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Train mexicain · Voie commune

Train mexicain · Voie commune · Écran réel du jeu
Écran réel du jeu · English

91 dominos double-douze, 2–10 trains personnels et un public. Le premier tour permet une chaîne personnelle ; les doubles suivants donnent des poses supplémentaires et des obligations ordonnées.13 manches complètes, minimum de pénalités gagnant.

Langues du jeu
中文 / English +19
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Stratégie

Règles et objectif

Version Pagat à chaîne personnelle initiale, extras de doubles multiples, obligation du plus ancien et 13 manches de pénalités. Aucune fusion avec premier tour à un domino, ordre inversé, fermeture après toute pose ou double 0 à 50 points. Conventions numériques : recherche du double par lots entiers égaux, depuis le siège 1 à la première manche, puis un siège plus loin à chaque manche avec retour au 1 après le dernier ; dernier lot incomplet pris dans cet ordre. Aperçu puis confirmation pour début, poses, conseils, pioche et fin du premier tour. Doubles initiaux gardent l’ordre réel. Minima de manche sans récompense ; minima finaux égaux gagnent ensemble. Une ronde de passes ne suffit pas : pioche vide et aucune pose légale pour personne, y compris double impossible à compléter. Hasard neuf par défaut, graines explicites reproductibles. Aucun domino/manche retiré, limite de tours, horloge ou pari. Pioche prévisualisée sans révélation, confirmée en privé. Passage d’appareil masque les mains, toutes révélées en fin de manche. Ordinateur/conseils évaluent seulement main propre et trains/comptages publics de façon limitée. Règles/historique pausent l’ordinateur. Annuler inclut toute sa réponse, rétablir la restaure. Recommencer conserve distribution, recherche initiale et anciens scores de cette manche. Prochaine session repart du double 12/zéro avec historique conservé.

Utilisez 91 dominos double-douze :15 chacun pour 2–4 joueurs,12 pour 5–6,10 pour 7–8,8 pour 9–10; le reste constitue la pioche.13 manches du double 12 au double 0. Son détenteur le pose ; sinon tous piochent des quantités égales jusqu’à le trouver. Sens horaire depuis son détenteur. Au premier tour, chacun prolonge uniquement son propre train, autant que voulu, avec arrêt possible après une pose. Pas de train public ou adverse. Si impossible de commencer, passez sans piocher et ouvrez votre train. Doubles exposés et mains vidées au premier tour attendent que tous aient fini ce tour. Ensuite une pose ordinaire sur son train, un adverse marqué ou le public toujours ouvert. Si possible, jouer est obligatoire ; sinon piochez une fois, jouez si possible ou passez et ouvrez votre train. Pas de seconde pioche pour cette occasion. Seule une pose sur son propre train retire sa marque. Un double exige une pose supplémentaire sur tout train normalement autorisé, un autre double recommence ; un non-double ou une pioche impossible suivie de passe finit le tour. Les suivants complètent les doubles exposés dans l’ordre de pose, même sur un train privé. Un dernier double peut vider la main immédiatement. Main vide ou blocage légal réel finit la manche. Chacun ajoute ses points restants en pénalités ; double 0 vaut 0. Le minimum total gagne uniquement après 13 manches.

Commandes

Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.

Références des règles