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Dominos · Blocage

Dominos · Blocage · Écran réel du jeu
Écran réel du jeu · English

28 dominos double-six, 2–4 joueurs, sans pioche. Parties complètes de 100/61 points avec mains privées et comptage des restes.

Langues du jeu
中文 / English +18
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Stratégie

Règles et objectif

Les 28 dominos double-six incluent le double blanc. Premier joueur au sort ou au siège choisi ; n’importe quel domino à soi peut ouvrir. Reliez les mêmes valeurs, blanc avec blanc. Blocage et Pioche ont deux extrémités ; leurs doubles transversaux ne branchent pas. Prévisualisez domino/extrémité ou pioche, puis confirmez. Pas de passe si les règles imposent de jouer ou encore de piocher. Tous passant successivement bloquent la manche. Les mains sont révélées pour compter à la fin, sinon seule la vôtre apparaît. Le passage local cache tout jusqu’à Voir mes dominos. Ordinateur et indices utilisent votre main, la table publique et les possibilités inconnues, jamais les mains adverses ni la future pioche. Annuler/refaire restaure les actions et réponses de l’ordinateur après votre action. Recommencer répète distribution/réglages ; Nouvelle partie redistribue. Règles et détails mettent l’ordinateur en pause. Glisser ne joue pas ; zoom/rotation préservent partie/aperçu. Sans horloge, comptage automatique, sans pénalité manuelle pour points non annoncés.

Blocage : deux reçoivent sept chacun, trois/quatre cinq. La pioche reste inutilisée. Sans pose possible, passez. Sortie complète ou blocage général termine la manche. Le minimum unique de points restants reçoit le total adverse moins ses propres points ; minimum égal, aucun bonus. Objectif 100 à deux, 61 à trois/quatre. Le départ tourne depuis le précédent premier joueur, même après blocage.

Commandes

Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.

Références des règles