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Gaple · Domino indonésien

Gaple · Domino indonésien · Écran réel du jeu
Écran réel du jeu · English

28 dominos double-six pour 4 ou 5 personnes. Défausse cachée ou passe, partenaires opposés et double blanc isolé à 25 points. Les défausses restent dans le compte final.

Langues du jeu
中文 / English +18
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Stratégie

Règles et objectif

Sur un appareil, la main reste cachée au changement jusqu’à ce que le nouveau joueur révèle la sienne. Ordinateur et indice utilisent seulement leur main/défausses et la table publique, sans dominos adverses ni ordre du reste. Le choix donne un aperçu ; confirmer pose ou défausse. Les défausses cachées et toutes les mains apparaissent à la fin. Règles et résultats suspendent l’ordinateur. Annuler inclut ses réponses et Rétablir les restaure. Recommencer retourne à la distribution actuelle ; Nouvelle partie débute la première manche. Glissez la main ou zoomez et déplacez la table. Sans limite de temps ni mise.

Utilisez les 28 dominos double-six. Reliez les mêmes valeurs aux deux bouts sans branche. À quatre avec sept dominos, le détenteur du double blanc doit ouvrir la première manche avec lui. Ensuite, le meilleur individu de la manche précédente ouvre avec un double ; sinon le droit passe dans l’ordre au prochain qui en possède un. À quatre avec six ou cinq avec cinq, retournez un domino restant pour commencer la table. Le premier joueur est tiré au sort ; ensuite commence le meilleur individu précédent. Les autres restants ne se piochent pas. Il faut poser si possible ; sinon défaussez un domino caché, ou passez si la défausse est désactivée. Les défausses ne rejouent plus mais comptent à la fin. La manche finit si une main active se vide ou si personne ne peut prolonger. Le plus petit total de points de tous les dominos non posés, défausses incluses, gagne. Option 25 : le double blanc vaut 25 seulement sans autre domino restant portant un blanc. Les égalités se départagent par le domino individuel le plus faible, puis son plus petit bout. À quatre en partenaires opposés, l’équipe du meilleur individu gagne même si son total commun est supérieur. Chaque manche a son résultat ; la suivante garde la règle d’ouverture du gagnant.

Commandes

Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.

Références des règles