Règles et objectif
Les 28 dominos double-six incluent le double blanc. Premier joueur au sort ou au siège choisi ; n’importe quel domino à soi peut ouvrir. Reliez les mêmes valeurs, blanc avec blanc. Blocage et Pioche ont deux extrémités ; leurs doubles transversaux ne branchent pas. Prévisualisez domino/extrémité ou pioche, puis confirmez. Pas de passe si les règles imposent de jouer ou encore de piocher. Tous passant successivement bloquent la manche. Les mains sont révélées pour compter à la fin, sinon seule la vôtre apparaît. Le passage local cache tout jusqu’à Voir mes dominos. Ordinateur et indices utilisent votre main, la table publique et les possibilités inconnues, jamais les mains adverses ni la future pioche. Annuler/refaire restaure les actions et réponses de l’ordinateur après votre action. Recommencer répète distribution/réglages ; Nouvelle partie redistribue. Règles et détails mettent l’ordinateur en pause. Glisser ne joue pas ; zoom/rotation préservent partie/aperçu. Sans horloge, comptage automatique, sans pénalité manuelle pour points non annoncés.
Tous les cinq : deux reçoivent neuf, trois sept, quatre cinq. Posez si possible ; sinon piochez jusqu’à une pose ou épuisement. Un domino utile pioché doit être posé sur une extrémité choisie, sans repiocher avant. Seul le premier double est carrefour : les deux côtés d’abord, puis les deux autres branches. Double exposé : ses deux moitiés comptent. Le centre les compte jusqu’à utiliser les deux côtés, puis ne compte plus ; branches supplémentaires vides valent zéro. Une somme positive divisible par cinq après la pose marque cette somme. Sortir gagne la manche ; bloquée, le joueur/équipe au minimum gagne. Bonus des points adverses arrondi au multiple de cinq le plus proche. Minimum égal à deux/quatre : pas de bonus. À trois, ce profil arrondit d’abord la troisième main puis partage entre les deux minima, autorisant des demi-cinq. Partenaires opposés partagent les points et excluent leurs propres restes du bonus. Un seul meneur avec au moins 250 à deux ou 200 à trois/quatre gagne immédiatement ; ne posez ni ne comptez les restes. Meneurs égaux après attribution simultanée continuent une manche jusqu’à un seul en tête. Celui qui sort ouvre ensuite ; après blocage, tirage au sort.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
