Règles et objectif
Les 28 dominos double-six incluent le double blanc. Premier joueur au sort ou au siège choisi ; n’importe quel domino à soi peut ouvrir. Reliez les mêmes valeurs, blanc avec blanc. Blocage et Pioche ont deux extrémités ; leurs doubles transversaux ne branchent pas. Prévisualisez domino/extrémité ou pioche, puis confirmez. Pas de passe si les règles imposent de jouer ou encore de piocher. Tous passant successivement bloquent la manche. Les mains sont révélées pour compter à la fin, sinon seule la vôtre apparaît. Le passage local cache tout jusqu’à Voir mes dominos. Ordinateur et indices utilisent votre main, la table publique et les possibilités inconnues, jamais les mains adverses ni la future pioche. Annuler/refaire restaure les actions et réponses de l’ordinateur après votre action. Recommencer répète distribution/réglages ; Nouvelle partie redistribue. Règles et détails mettent l’ordinateur en pause. Glisser ne joue pas ; zoom/rotation préservent partie/aperçu. Sans horloge, comptage automatique, sans pénalité manuelle pour points non annoncés.
Pioche : deux/trois reçoivent sept, quatre six. Prenez un domino à la fois, même avec une pose possible, et continuez si voulu après en trouver un utile. Les deux derniers restent. Finissez le tour en posant, sauf sans correspondance avec seulement ces deux restants, alors passez. Sortie/blocage : minimum unique reçoit points adverses moins siens ; égalité, aucun bonus. Objectifs 100 à deux, 61 à trois/quatre ; départ tournant depuis le précédent.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
