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Longana · Branches cubaines

Longana · Branches cubaines · Écran réel du jeu
Écran réel du jeu · English

55 dominos double-neuf, huit chacun et une branche personnelle. Passer ouvre sa branche ; les doubles peuvent rejoindre toute branche. Les bouts ouverts identiques suivent l’ordre des passes. Partie complète à 100 points.

Langues du jeu
中文 / English +19
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Stratégie

Règles et objectif

Version cubaine de Perez/Cytro rapportée par Pagat. Le récit ne précise pas le score d’un blocage. Convention numérique : si personne ne peut réellement poser, le minimum unique remporte TOUS les points restants, y compris les siens. Des minima égaux ne rapportent rien ; la manche suivante cherche un détenteur de double à droite du précédent ouvreur. L’ordre est fixé à la première ouverture et les passes répétées le conservent. Les doubles sur une autre branche ouverte respectent la priorité des bouts égaux ; sa propre branche est exemptée. Redistribution seulement sans aucun double en main. Sélections et conseils sont des aperçus jusqu’à confirmation. Le passage de l’appareil masque les mains, révélées seulement en fin de manche. Ordinateur et conseils utilisent uniquement leur main et les informations publiques, avec des heuristiques limitées. Règles et historique arrêtent l’ordinateur. Annuler inclut toute sa réponse ; Rétablir la restaure. Recommencer conserve la distribution initiale de cette manche et les scores antérieurs. Aucun chronomètre, pari ni limite de tours.

Utilisez les 55 dominos double-neuf, huit par joueur ; les autres ne servent pas durant la manche. On ne pioche pas. La première manche commence avec le plus grand double en main. Ensuite le gagnant choisit un de ses doubles ; sinon on cherche le prochain détenteur dans le sens antihoraire. Si personne n’a de double, on mélange et redistribue. Après la pose initiale, le voisin de droite joue, puis on continue dans le sens antihoraire. Posez un domino compatible si possible : sur votre branche, un double sur toute branche ou un domino sur la branche ouverte d’un joueur ayant passé. Il est interdit de passer si une pose est possible. Passer ouvre votre branche ; jouer n’importe où la referme. Si plusieurs branches ouvertes ont le même bout, un autre joueur doit utiliser la première ouverte ; sa propre branche fait exception. Les doubles se posent en travers sans créer de branches ni de tour supplémentaire. Vider sa main rapporte tous les points restants des adversaires. Le premier à atteindre 100 points cumulés gagne.

Commandes

Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.

Références des règles