Règles et objectif
Version Pagat à quatre/double neuf 100, sans 300/tous les points/double six/pioche individuelle. Représentants sièges 1/2 ; un tirage égal est remis, mélangé et répété jusqu’à différence. Chaque ouvreur est choisi avant la donne par le duo autorisé ; le plus petit siège représente. Égalité change le duo, redistribution conserve l’ouvreur. Quatre acceptations privées donnent le droit de redistribution ; l’ordinateur réclame avec cinq doubles et ne publie que ces doubles anciens au registre, pas les autres tuiles. Ordinateur et indices utilisent leur main et tuiles/nombres publics, jamais inutilisées, autres mains ou donnes futures ; sans garantie du meilleur. Aléatoire usuel, graines explicites reproductibles. Choix/indices restent aperçu jusqu’à confirmation. Règles et registre suspendent l’ordinateur ; annuler comprend réponses, rétablir restitue. Recommencer conserve donne, ouvreur et scores antérieurs ; nouveau match zéro avec nouveau tirage. Quatre mains révélées seulement après fin de manche ; historique et doubles publiés conservés. Sans minuterie, pari ou peine physique d’ordre de mélange.
Le double neuf compte 55 tuiles 0–9. Quatre joueurs, sièges 1/3 et 2/4 partenaires, jouent en sens antihoraire. Avant la première donne un représentant de chaque équipe tire une tuile ; le total supérieur donne le choix de l’ouvreur. Remettez les tuiles et mélangez. Dix par joueur, quinze restent face cachée sans usage ni pioche. L’ouvreur joue une tuile quelconque, sans double obligatoire. Chacun vérifie sa main ; cinq doubles ou plus peuvent être montrés pour exiger le mélange et la redistribution totale. Il faut jouer une tuile compatible si possible, sinon passer ; sans branches. Une main vide gagne pour son équipe. Quatre passes bloquent : le minimum individuel gagne, pas le total du duo. Adversaires au même minimum font égalité sans points ; le duo qui n’a pas ouvert choisit ensuite. Les gagnants marquent seulement les points des deux adversaires, excluant eux-mêmes, partenaire et inutilisées. Les scores restent,100 ou plus gagne. Victoire contre zéro :Pollona ; de zéro à 100 ou plus en une manche contre zéro :Tripollúa. Aucun bonus pour ces noms.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
