Reglas y objetivo
En el mismo aparato, cada cambio oculta manos hasta que el actor revele sus siete fichas. Ordenador y pista usan solo su mano y mesa/cuentas públicas, nunca fichas rivales, del compañero o repartos futuros. Al nombrar abridor solo se ve la mano del coordinador; nombrar al compañero oculta la siguiente mano. Seleccionar es vista previa, confirmar actúa. Al terminar aparecen las cuatro manos y el registro completo. Reglas y detalles pausan el ordenador. Deshacer incluye respuestas y Rehacer las restaura. Reiniciar reparto conserva puntos previos; Nueva sesión repite el primer doble seis, Siguiente partida sigue la continuación de la versión. Desliza mano o amplía y mueve mesa sin jugar. Sin tiempo límite, cálculo automático y sin apuestas.
Usa las 28 fichas doble seis, siete por persona y parejas opuestas fijas. Asientos 1→2→3→4 van en sentido antihorario;1/3 y 2/4 son parejas. Dos extremos iguales, sin ramas ni robos. La nueva sesión empieza con quien tiene doble seis y debe ponerlo. En manos posteriores el inicio avanza un asiento desde el abridor anterior y puede usar cualquier ficha. Juega si puedes; si no, pasa. Termina al vaciar una mano o tras cuatro pases seguidos. Gana la pareja de quien sale; en cierre se compara la suma de puntos de cada pareja y un empate no puntúa. La ganadora suma solo puntos restantes de los rivales, sin contar su propio compañero. Llegar a 100 o más gana la partida. En la siguiente partida, el primer abridor avanza desde el primero de la partida anterior y puede salir con cualquier ficha.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
