Reglas y objetivo
Usa las 28 fichas de doble seis, incluida la doble blanca. El primer puesto se sortea o se elige y puede salir con cualquier ficha propia. Une valores iguales, también blanco con blanco. Bloqueo y Robo tienen dos extremos; las dobles cruzadas no abren brazos. Previsualiza ficha/extremo o robo y confirma. No pases si las reglas exigen jugar o aún debes robar. Todos pasando sucesivamente bloquean la mano. Las manos se revelan para puntuar al final; antes solo ves la tuya. Al cambiar de jugador local se ocultan las fichas hasta Ver mis fichas. Ordenador y pistas usan solo mano propia, mesa pública y posibilidades desconocidas, nunca manos rivales ni el futuro del pozo. Deshacer/rehacer restaura acciones y, con ordenador, sus respuestas posteriores. Reiniciar repite reparto y ajustes; Nueva partida cambia el reparto. Reglas y detalles pausan al ordenador. Deslizar no juega; zoom y giro conservan partida y vista previa. Juego sin reloj, puntuación automática y sin penalización manual por no reclamar puntos.
Todos cincos: dos reciben nueve, tres siete, cuatro cinco. Si puedes jugar, debes hacerlo; si no, roba hasta poder jugar o agotar el pozo. Una ficha útil robada se juega eligiendo extremo, sin volver a robar antes. Solo la primera doble es cruce: ocupa primero ambos lados y luego abre los otros dos brazos. Una doble expuesta cuenta ambas mitades. El cruce también las cuenta hasta usar ambos lados; después deja de contar, y los brazos adicionales vacíos valen cero. Tras jugar, una suma positiva de extremos divisible por cinco puntúa esa suma. Vaciar gana la mano; bloqueada gana jugador/equipo con menos puntos. Bonifica puntos rivales redondeados al múltiplo de cinco más cercano. Mínimo empatado con dos/cuatro no cobra. Con tres, este perfil redondea primero la tercera mano y divide por igual entre los dos mínimos, permitiendo medios cincos. Parejas opuestas comparten puntos y excluyen las fichas del compañero de la bonificación. Un líder único con al menos 250 con dos o 200 con tres/cuatro gana inmediatamente, sin jugar ni contar lo restante. Líderes empatados tras una suma simultánea siguen otra mano hasta haber uno solo. Quien vació sale después; tras bloqueo se sortea.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
