Reglas y objetivo
En un dispositivo, las manos se ocultan al cambiar de jugador hasta que este revele la suya. Ordenador y pista usan solo su mano/descartes y la mesa pública, sin identidades rivales ni orden del resto. Seleccionar es vista previa; confirmar coloca o descarta. Los descartes ocultos se revelan con todas las manos al terminar. Reglas y resultados pausan el ordenador. Deshacer incluye respuestas del ordenador y Rehacer las restaura. Reiniciar vuelve al reparto actual; Nueva partida empieza la primera mano. Desliza la mano o amplía y mueve la mesa. Sin límite de tiempo ni apuestas.
Se usan las 28 fichas doble seis y dos extremos coincidentes, sin ramificaciones. Con cuatro jugadores y siete fichas, el primer inicio corresponde al dueño del doble blanco, que debe ponerlo. Luego abre el mejor individuo de la mano anterior con un doble; si no tiene, el inicio pasa por orden al siguiente que tenga doble. Con cuatro y seis fichas o cinco y cinco, se revela una sobrante como inicio. El primer turno se sortea; después empieza el mejor individuo anterior. No se roban las demás sobrantes. Es obligatorio colocar si se puede; de lo contrario se descarta una ficha boca abajo, o se pasa si el descarte está desactivado. Los descartes no vuelven al juego pero puntúan al final. Termina cuando una mano activa queda vacía o nadie puede prolongar la línea. Gana el menor total de puntos en todas las fichas sin colocar, incluidos descartes. Opción 25: el doble blanco vale 25 solo sin otra sobrante con extremo blanco. El empate se resuelve por la ficha individual de menor valor y luego su extremo menor. En parejas opuestas de cuatro gana el equipo del mejor individuo, aunque su total conjunto sea mayor. Cada mano tiene resultado propio; la siguiente conserva la regla de inicio del vencedor.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
