Reglas y objetivo
Usa las 28 fichas de doble seis, incluida la doble blanca. El primer puesto se sortea o se elige y puede salir con cualquier ficha propia. Une valores iguales, también blanco con blanco. Bloqueo y Robo tienen dos extremos; las dobles cruzadas no abren brazos. Previsualiza ficha/extremo o robo y confirma. No pases si las reglas exigen jugar o aún debes robar. Todos pasando sucesivamente bloquean la mano. Las manos se revelan para puntuar al final; antes solo ves la tuya. Al cambiar de jugador local se ocultan las fichas hasta Ver mis fichas. Ordenador y pistas usan solo mano propia, mesa pública y posibilidades desconocidas, nunca manos rivales ni el futuro del pozo. Deshacer/rehacer restaura acciones y, con ordenador, sus respuestas posteriores. Reiniciar repite reparto y ajustes; Nueva partida cambia el reparto. Reglas y detalles pausan al ordenador. Deslizar no juega; zoom y giro conservan partida y vista previa. Juego sin reloj, puntuación automática y sin penalización manual por no reclamar puntos.
Bloqueo: dos reciben siete cada uno, tres/cuatro cinco. El pozo no se roba. Sin ficha válida, pasa. La mano acaba al vaciar una mano o bloquearse todos. El mínimo único de puntos restantes cobra la suma rival menos sus propios puntos; el mínimo empatado no cobra. Meta 100 con dos o 61 con tres/cuatro. La salida siguiente rota desde quien salió antes, incluso tras un bloqueo.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
