Reglas y objetivo
Versión de Pagat con cadena personal en el primer turno, varios dobles con extras, obligación del doble más antiguo y penalización en13rondas. No se mezclan cajas con primer turno de una ficha, orden inverso de dobles, cierre al jugar en cualquier tren ni doble0de50puntos. Acuerdos digitales: buscar el inicio roba lotes completos iguales, desde el puesto (ronda−1) módulo jugadores. Si quedan menos fichas que un lote, se agotan en ese orden. Confirma el doble inicial; tras una ficha en tu cadena inicial puedes ver y confirmar terminar. Los dobles pendientes iniciales mantienen su orden real. El mínimo de ronda solo describe penalización, sin premios; los totales mínimos finales empatados ganan juntos. Una vuelta de pases no basta: el pozo debe estar vacío y nadie poder colocar legalmente, incluida la obligación de doble. Reparto aleatorio por defecto y semillas explícitas reproducibles. Sin retirar fichas, acortar rondas, límite de turnos, reloj ni apuestas. Ver robo no revela ficha; confirmar la incorpora en privado. Selección, pista y terminar el primer turno son vistas previas. El relevo oculta manos; todas se revelan al acabar la ronda. Ordenador/pistas solo usan mano propia y trenes/cantidades públicos con heurísticas limitadas, sin asegurar el mejor juego. Reglas y registro pausan al ordenador. Deshacer incluye toda la respuesta, Rehacer la restaura. Reiniciar conserva reparto, búsqueda inicial y puntos previos de esta ronda. La siguiente sesión reinicia doble12/cero y guarda el registro.
Se usan 91 fichas doble doce. Se reparten 15 por persona con 2–4 jugadores,12 con 5–6,10 con 7–8,8 con 9–10; el resto queda en el pozo. Hay 13 rondas, del doble12 al doble0. Su poseedor coloca el inicio; si nadie lo tiene, todos roban cantidades iguales hasta encontrarlo. Se juega en sentido horario, desde el primer turno del poseedor. Cada persona forma una cadena solo en su tren y puede terminar tras colocar al menos una ficha. No se inicia el tren público ni se juega en tren ajeno durante ese primer turno. Si no puedes iniciar, pasas sin robar y abres tu tren. Los dobles expuestos de la primera vuelta esperan hasta que todos terminen su primer turno; quien vacíe su mano también espera a los demás antes de puntuar. Luego se juega una ficha coincidente en el tren propio, otro abierto o el siempre público. Si puedes jugar, debes hacerlo. En caso contrario roba una vez, juega si puedes o pasa y abre tu tren. No se repite el robo para esa oportunidad. Solo jugar en el propio tren retira su marca; jugar fuera la deja. Un doble obliga a otra jugada donde normalmente se permita; otro doble concede otra, hasta un no-doble o un robo imposible y pase. Después del turno, los dobles pendientes se cubren por orden de salida, incluso en trenes privados. El último doble puede vaciar la mano de inmediato. Vaciar la mano o un bloqueo legal real termina la ronda. Cada persona suma los puntos restantes como penalización; el doble0vale cero. Solo tras las 13 rondas gana el total menor; la puntuación no termina antes la sesión.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
