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Longana · Ramas cubanas

Longana · Ramas cubanas · Pantalla real del juego
Pantalla real del juego · English

55 fichas doble nueve, ocho por persona y una rama propia. Pasar abre tu rama; los dobles pueden ir a cualquier rama. Extremos abiertos iguales siguen el orden de pase. Partida completa a 100 puntos.

Idiomas del juego
中文 / English +19
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Estrategia

Reglas y objetivo

Versión cubana de Perez/Cytro registrada por Pagat. El relato original no especifica la puntuación del bloqueo. Acuerdo digital: si realmente nadie puede jugar, el mínimo único de puntos restantes gana TODOS los puntos restantes, incluidos los propios. Mínimos empatados no suman; en la siguiente mano se busca un doble a la derecha del abridor anterior. El orden se registra al abrir la rama; pasar otra vez lo conserva. Tu propia rama está exceptuada; los dobles en otras ramas abiertas respetan la prioridad por extremo igual. Solo se reparte de nuevo si nadie tiene dobles. Selección y pistas son vistas previas hasta confirmar. El relevo local oculta las manos, todas se muestran solo al terminar la mano. Ordenador y pistas usan únicamente la mano propia e información pública, con heurísticas limitadas. Reglas y registro pausan al ordenador. Deshacer incluye toda su respuesta; Rehacer la restaura. Reiniciar conserva el reparto inicial de esta mano y los puntos anteriores. Sin reloj, apuestas ni límite de turnos.

Se usan 55 fichas doble nueve: ocho por persona y el resto queda sin usar durante la mano. No se roba. La primera mano empieza con el doble más alto en las manos. Luego el ganador elige cualquier doble propio; si no tiene, se busca al siguiente con doble en sentido antihorario. Si nadie tiene dobles, se mezcla y reparte de nuevo. Tras la salida continúa quien está a su derecha: puestos 1→2→3→4 corresponden a sur→este→norte→oeste. Juega una ficha coincidente si puedes: en tu rama, un doble en cualquier rama o una ficha en la rama abierta de quien pasó. No puedes pasar pudiendo jugar. Pasar abre tu rama; jugar en cualquier lugar la cierra. Si varias ramas abiertas tienen el mismo extremo, otro jugador debe usar la primera abierta; tu propia rama queda exceptuada. Los dobles se ponen atravesados, sin bifurcar ni dar turno extra. Quedarte sin fichas suma los puntos restantes de los rivales. Gana quien llega a 100.

Controles

Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.

Referencias de reglas