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Dominó jamaicano · Seis a cero

Dominó jamaicano · Seis a cero · Pantalla real del juego
Pantalla real del juego · English

Parejas opuestas hasta seis a cero: cierres por mínimo individual, cambio de ganador reinicia ambos marcadores y ficha llave de dos puntos. La pareja ganadora elige abridor.

Idiomas del juego
中文 / English +18
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Estrategia

Reglas y objetivo

En el mismo aparato, cada cambio oculta manos hasta que el actor revele sus siete fichas. Ordenador y pista usan solo su mano y mesa/cuentas públicas, nunca fichas rivales, del compañero o repartos futuros. Al nombrar abridor solo se ve la mano del coordinador; nombrar al compañero oculta la siguiente mano. Seleccionar es vista previa, confirmar actúa. Al terminar aparecen las cuatro manos y el registro completo. Reglas y detalles pausan el ordenador. Deshacer incluye respuestas y Rehacer las restaura. Reiniciar reparto conserva puntos previos; Nueva sesión repite el primer doble seis, Siguiente partida sigue la continuación de la versión. Desliza mano o amplía y mueve mesa sin jugar. Sin tiempo límite, cálculo automático y sin apuestas.

Usa las 28 fichas doble seis, siete por jugador, parejas opuestas y turnos antihorarios. Dos extremos, sin robos ni ramas. Se elige la versión con primer doble seis obligatorio. Después, la pareja ganadora puede nombrar a cualquiera de sus miembros para abrir tras el reparto, sin revelar fichas concretas. En pantalla coordina quien salió o el primer individuo de menor cuenta por asiento tras el cierre; esto no cambia el ganador. Jugar es obligatorio si se puede, de lo contrario pasar. Salida o cuatro pases seguidos terminan. Salir gana para su pareja; un cierre gana para la pareja del mínimo individual, ignorando el compañero. Mínimos iguales entre rivales empatan. Normalmente se suma uno; la última ficha no doble vale dos solo si es la única jugable entre dos extremos duros diferentes. Un extremo duro tiene siete de sus ocho apariciones públicas; el único doble jugable no es llave. Se acumula mientras el rival siga a cero; alcanzar o superar seis gana la partida completa. Si gana la otra pareja, ambas vuelven a cero sin sumar esa mano al nuevo ganador; doble seis abre la siguiente. Un empate conserva puntos y también exige doble seis después. No se mezclan desempate 1–1 ni premios crecientes por empates.

Controles

Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.

Referencias de reglas