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Dominó haitiano · Cuatro puntos

Dominó haitiano · Cuatro puntos · Pantalla real del juego
Pantalla real del juego · English

Las parejas opuestas buscan cuatro puntos seguidos: la última ficha no doble jugable en ambos extremos duplica el premio, los empates bloqueados fijan la base en dos y cinco dobles permiten repartir de nuevo.

Idiomas del juego
中文 / English +18
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Estrategia

Reglas y objetivo

Dékabès exige que la última ficha no doble pueda colocarse legalmente en cada extremo abierto, incluso si muestran el mismo número; ningún doble cuenta. Se usa la opción de torneo sin gestos. Cada asiento acepta el reparto en privado; quien tiene cinco dobles o más puede exigir una mezcla y reparto completos, nunca un reemplazo automático. El ordenador lo exige si puede. El representante que elige la salida ve solo su mano; elegir al compañero provoca un relevo privado. Entre mínimos iguales de la misma pareja representa el asiento menor; tras empate representa quien salió antes. Estas convenciones de pantalla no cambian el marcador. Elegir y pedir pista solo previsualiza hasta confirmar. Ordenadores y pistas usan únicamente su mano, fichas y cantidades públicas, sin otras manos ni repartos futuros. Reglas y registro pausan al ordenador. Deshacer incluye respuestas; Rehacer las restaura. Reiniciar conserva el reparto actual y los puntos/base previos, incluso tras repartir de nuevo. Nueva partida empieza a cero con doble seis. Las cuatro manos se revelan solo al cerrar la mano. Sin límite de tiempo, apuestas ni castigos físicos.

Las 28 fichas doble-seis se reparten por siete a cuatro personas en parejas opuestas; los asientos 1→2→3→4 van en sentido antihorario. Cinco dobles o más permiten exigir un reparto completo. La primera mano abre con doble seis; después la pareja ganadora elige a cualquiera de sus miembros para abrir con cualquier ficha. Une números iguales en un extremo; juega si puedes o pasa. No hay robo ni bifurcaciones. Vaciar la mano gana para la pareja. Cuatro pases seguidos cierran el bloqueo: gana el mínimo individual de puntos restantes, sin sumar parejas. Si ambas parejas comparten el mínimo, se conservan los puntos y la misma pareja inicial elige la salida. La próxima victoria tiene base 2, sin más aumentos por empates sucesivos. Normalmente se gana la base; la última ficha no doble jugable en ambos extremos da Dékabès y duplica la base, sin exigir extremos duros. Tras empate vale 4. Los ganadores suman y solo los rivales vuelven a cero. Llegar a 4 o más gana la partida.

Controles

Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.

Referencias de reglas