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Trem mexicano · Via compartilhada

Trem mexicano · Via compartilhada · Tela real do jogo
Tela real do jogo · English

91 peças duplo doze, 2–10 trens pessoais e um público. O primeiro turno permite uma corrente própria; depois, duplos dão jogadas extras e obrigações em ordem. Complete 13 rodadas; vence a menor penalidade total.

Idiomas do jogo
中文 / English +19
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Estratégia

Regras e objetivo

Versão Pagat: corrente inicial pessoal, extras de vários duplos, dever do mais antigo e 13 rodadas de penalidade. Não mistura início de peça única, ordem inversa, fechar ao jogar em qualquer trem ou duplo 0 de 50 pontos. Acordos digitais: a busca do início compra lotes completos iguais, a partir do assento 1 na primeira rodada, avançando um assento por rodada e voltando ao 1 após o último; lote final insuficiente segue essa ordem até acabar. Confirme início, seleção, dica, compra e fim inicial após prévia. Duplos iniciais conservam ordem real. Mínimos de rodada não ganham prêmios; mínimos finais empatados vencem juntos. Uma volta de passes não basta: monte vazio e ninguém com jogada legal, inclusive dever de duplo impossível. Aleatoriedade nova por padrão, sementes explícitas reproduzem. Sem cortar peças, rodadas, impor limite de turnos, relógio ou apostas. Prévia de compra não mostra peça; confirmação a adiciona em privado. Revezamento oculta mãos, todas só no fim da rodada. Computador/dicas usam só mão própria e trens/quantidades públicos com heurísticas limitadas. Regras/registro pausam computador. Desfazer inclui toda resposta, refazer restaura. Reiniciar mantém distribuição desta rodada, busca inicial e pontos anteriores. Próxima sessão volta ao duplo 12/zero e guarda registro.

Use 91 peças duplo doze:15 cada para 2–4 jogadores,12 para 5–6,10 para 7–8,8 para 9–10; restante no monte. As 13 rodadas começam do duplo 12 ao 0. Quem o tem coloca o início; sem ele nas mãos, todos compram quantidades iguais até achar. Jogue no sentido horário desde o dono do início. No primeiro turno, forme uma corrente só no próprio trem; após pelo menos uma peça pode encerrar. Não use trem público ou alheio. Sem início possível, passe sem comprar e abra seu trem. Duplos expostos e mãos vazias iniciais aguardam todos terminarem seus primeiros turnos. Depois jogue normalmente uma peça no trem próprio, público sempre aberto ou alheio marcado. Se puder deve jogar; senão compre uma vez, jogue se possível ou passe e abra o próprio trem. Não repita compra nessa oportunidade. Só jogar no próprio trem retira sua marca. Duplo exige outra jogada em qualquer trem permitido; outro duplo continua, até um não-duplo ou compra sem jogo seguida de passe. Ao terminar o turno, cubra os duplos pendentes na ordem em que saíram, mesmo em trem privado. Duplo final esvazia a mão imediatamente. Mão vazia ou bloqueio legal real encerra a rodada; cada um soma seus pontos restantes como penalidade, duplo 0 vale 0. Só após 13 rodadas vence o menor total, nunca antes pela pontuação.

Controles

Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.

Referências das regras