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Todos os cincos · Primeira dupla

Todos os cincos · Primeira dupla · Tela real do jogo
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Todos os cincos: a primeira dupla abre quatro braços após usar os dois lados. Pontas em múltiplos de cinco marcam pontos; partidas de 250/200 e parceiros opostos.

Idiomas do jogo
中文 / English +18
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Estratégia

Regras e objetivo

Todas as 28 peças duplo seis, incluindo branco duplo. Primeiro lugar por sorteio ou escolha, com qualquer peça própria na saída. Combine valores iguais, branco com branco. Bloqueio e Compra têm duas pontas; duplas transversais não abrem braços. Veja a prévia de peça/ponta ou compra e confirme. Não passe se a regra exige jogar ou ainda comprar. Todos passando em sequência bloqueiam a rodada. Revelam-se mãos no fim para pontuar; antes só a sua aparece. Troca local esconde tudo até Ver minhas peças. Computador e dicas usam mão própria, mesa pública e possibilidades desconhecidas, nunca mãos rivais ou o monte futuro. Desfazer/refazer restaura ações; contra computador inclui respostas posteriores. Reiniciar repete distribuição e ajustes; Nova partida muda a distribuição. Regras e pontos pausam o computador. Deslizar não joga; zoom e giro preservam partida e prévia. Sem relógio, pontuação automática e sem penalidade manual por não anunciar pontos.

Todos os cincos: dois recebem nove, três sete, quatro cinco. Jogue se puder; senão compre até ter peça útil ou esvaziar o monte. A peça útil comprada deve ser jogada, escolhendo a ponta, sem comprar antes de novo. Só a primeira dupla é cruzamento: use primeiro os dois lados, depois abrem-se os outros dois braços. Dupla exposta conta as duas metades. O centro também conta ambas até usar os dois lados; depois o centro não conta, e braços extras vazios valem zero. Após jogar, soma positiva das pontas divisível por cinco marca essa soma. Esvaziar vence a rodada; bloqueada vence pessoa/equipe com menos pontos. Bônus dos pontos rivais arredondado ao múltiplo de cinco mais próximo. Mínimo empatado com dois/quatro não recebe bônus. Em três, esta edição arredonda primeiro a terceira mão e divide igualmente entre os dois mínimos, permitindo meio cinco. Parceiros opostos compartilham pontos e excluem sobras do parceiro do bônus. Líder único com pelo menos 250 em dois ou 200 em três/quatro vence imediatamente, sem jogar ou contar sobras. Líderes empatados após soma simultânea continuam outra rodada até haver um só. Quem esvaziou sai depois; após bloqueio há sorteio.

Controles

Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.

Referências das regras