Regras e objetivo
Versão cubana de Perez/Cytro registrada pelo Pagat. O relato não define a pontuação do bloqueio. Acordo digital: quando realmente ninguém pode jogar, o menor total único vence e recebe TODOS os pontos restantes, incluindo os próprios. Mínimos empatados não pontuam; na mão seguinte busca-se um duplo à direita do abridor anterior. A ordem é registrada na primeira abertura; novos passes a preservam. Duplos em outro ramo aberto seguem a prioridade de pontas iguais; seu ramo é exceção. Só se redistribui quando ninguém tem duplos. Seleções e dicas são prévias até confirmar. A troca local oculta as mãos; todas aparecem apenas no fim da mão. Computador e dicas usam só a mão própria e informações públicas, com heurísticas limitadas. Regras e registros pausam o computador. Desfazer inclui toda a resposta; Refazer a restaura. Reiniciar mantém a distribuição inicial desta mão e os pontos anteriores. Sem relógio, apostas ou limite de turnos.
Use as 55 peças duplo nove, oito por pessoa; o restante fica sem uso durante a mão. Não há compra. A primeira mão começa com o maior duplo nas mãos. Depois o vencedor escolhe qualquer duplo próprio; se não tiver, busca-se o próximo com duplo no sentido anti-horário. Sem duplos nas mãos, embaralhe e distribua novamente. Após a abertura, joga quem está à direita, seguindo no sentido anti-horário. Jogue uma peça correspondente se puder: no seu ramo, um duplo em qualquer ramo ou uma peça no ramo aberto de quem passou. Não se passa podendo jogar. Passar abre seu ramo; jogar em qualquer lugar o fecha. Com pontas abertas iguais, outra pessoa deve usar o ramo aberto primeiro; seu próprio ramo é exceção. Duplos ficam atravessados, sem ramificações nem turno extra. Esvaziar a mão rende a soma restante dos adversários. Quem alcança 100 pontos acumulados vence.
Controles
Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.
