Regras e objetivo
Ao passar o aparelho, escondem-se as mãos até o próximo jogador revelar a sua. Computador e dicas usam apenas a própria mão e a mesa/contagens públicas, nunca peças do parceiro, adversários ou distribuições futuras. Na indicação só se vê a mão do representante; escolher o parceiro inicia uma passagem privada. Selecionar apenas mostra uma prévia; confirme para agir. Ao encerrar, revelam-se as quatro mãos e todo o histórico de pontos. Regras e detalhes pausam o computador. Desfazer inclui respostas, Refazer as restaura. Reiniciar distribuição mantém os pontos anteriores; Nova sessão volta à primeira abertura obrigatória com duplo seis. Próxima partida segue a continuação da modalidade. Deslizar a mão ou a mesa ampliada só desloca a vista. Pontuação automática, sem relógio ou apostas.
Use 28 peças,7 cada, duplas opostas e turnos anti-horários. Duas pontas, sem compra nem ramificação. Esta é a modalidade registrada com duplo seis obrigatório na primeira abertura. Nas rodadas seguintes, após a distribuição, os vencedores indicam qualquer parceiro para abrir sem revelar peças específicas. Quem bateu, ou o jogador de menor total individual num bloqueio, coordena a escolha na tela; num empate dentro da dupla, coordena o menor número de lugar. Essa convenção não muda o vencedor. É obrigatório jogar quando possível; senão, passar. Bater ou quatro passes encerram. Bater dá vitória à sua dupla. No bloqueio, vence a dupla do menor total individual, ignorando o parceiro; mínimos empatados entre duplas dão empate. Uma vitória vale normalmente 1. A última peça não dupla vale 2 apenas se for a única peça ainda não jogada que cabe nas duas pontas duras de números diferentes. Numa ponta dura,7 das 8 aparições daquele número já são públicas; um único duplo jogável não é peça-chave. Acumule enquanto o adversário está em 0; alcançar ou ultrapassar 6 vence a partida. Se a outra dupla vencer, ambas voltam a 0 sem crédito nessa rodada, e a próxima começa obrigatoriamente com duplo seis. Um empate mantém o placar e também exige duplo seis depois. Não se misturam o desempate 1–1 ou bônus crescentes após empates.
Controles
Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.
