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Dominó haitiano · Quatro pontos

Dominó haitiano · Quatro pontos · Tela real do jogo
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Os parceiros opostos buscam quatro pontos seguidos: a última pedra não dupla jogável nas duas pontas dobra o ganho, empates travados fixam a base em dois e cinco duplas permitem redistribuição.

Idiomas do jogo
中文 / English +18
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Estratégia

Regras e objetivo

Dékabès exige que a última pedra não dupla possa ser colocada legalmente em cada ponta aberta, mesmo com valores iguais; duplas nunca contam. Usa-se a opção de torneio sem gestos. Cada lugar aceita a distribuição em privado; quem tem cinco ou mais duplas pode exigir mistura e redistribuição completas, sem troca automática. O computador exige quando pode. O representante da saída vê só sua mão; escolher o parceiro provoca uma passagem privada. No empate mínimo dentro da mesma dupla representa o menor número; após empate representa quem abriu antes. Esses acordos de interface não mudam a pontuação. Escolhas e dicas são prévias até confirmar. Computadores e dicas usam só sua mão e pedras/quantidades públicas, nunca outras mãos nem distribuições futuras. Regras e registro pausam o computador. Desfazer inclui respostas; Refazer restaura. Recomeçar conserva a distribuição atual e os pontos/base anteriores, inclusive após redistribuição. Novo jogo começa do zero com duplo seis. As quatro mãos são reveladas só ao encerrar a mão. Sem cronômetro, apostas ou punições físicas.

Use as 28 pedras duplo-seis, sete por pessoa, quatro jogadores e parceiros opostos. Lugares 1→2→3→4 seguem o sentido anti-horário. Cinco ou mais duplas permitem exigir redistribuição completa. A primeira mão abre com duplo seis; depois os vencedores escolhem qualquer parceiro para abrir qualquer pedra. Combine uma ponta, jogue se puder ou passe; não há compra nem ramificações. Esvaziar a mão vence pela dupla. Quatro passes seguidos travam: compare mínimos individuais de pontos restantes, não o total dos parceiros. Mínimos iguais nas duas duplas mantêm pontos e a mesma dupla de abertura escolhe a próxima saída. A próxima vitória tem base 2, sem aumentar nos empates repetidos. Normalmente ganha-se a base; a última pedra não dupla que cabe nas duas pontas dá Dékabès, o dobro da base, sem exigir pontas duras. Após empate vale 4. Os vencedores somam e só os adversários voltam a zero. Ao atingir 4 ou mais, vence-se a partida.

Controles

Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.

Referências das regras