Regras e objetivo
Edição Pagat de quatro, duplo nove 100, sem 300/todos os pontos/duplo seis/compra individual. Representam lugares 1/2; empate no sorteio devolve, mistura e repete até diferir. Antes de cada distribuição a equipe com direito escolhe qualquer parceiro; o menor lugar representa. Empates trocam equipe, redistribuições mantêm quem saiu. Quatro aceitações privadas permitem exigir redistribuição; computador exige cinco duplas e publica só essas duplas antigas no registro, mantendo outras peças secretas. Computador e dica usam mão própria e peças/quantidades públicas, não peças sem uso, outras mãos ou distribuições futuras; sem garantia do melhor. Aleatoriedade normal, sementes explícitas reproduzíveis. Seleções/dicas são prévia até confirmar. Regras e registro pausam computador; desfazer inclui respostas e refazer restaura. Reiniciar mantém distribuição, saída e pontos anteriores; nova partida zero com novo sorteio. Quatro mãos reveladas só ao fim; mãos anteriores/redistribuições públicas permanecem. Sem relógio, apostas ou penas físicas de mistura.
O duplo nove tem 55 peças 0–9. Quatro jogadores, lugares 1/3 e 2/4 como parceiros, jogam contra o relógio. Antes da primeira distribuição um representante de cada equipe tira uma peça; mais pontos dão o direito de escolher quem sai. Devolvem-se as peças e mistura-se. Dez cada, quinze ficam viradas sem uso e não se compram. Pode-se sair com qualquer peça, sem dupla obrigatória. Cada um revê a própria mão; cinco ou mais duplas podem ser mostradas para exigir mistura e redistribuição completa. É obrigatório encaixar se possível, senão passar; sem ramos. Uma mão vazia vence para a dupla. Quatro passes bloqueiam: vence o menor total individual, não a soma dos parceiros. Mínimos iguais entre rivais empatam sem pontos; a dupla que não saiu escolhe a próxima saída. Vencedores somam só os pontos restantes dos dois rivais, excluindo próprios, parceiro e sem uso. As duas somas ficam;100 ou mais vence. Rivais ainda a zero dãoPollona; de zero a 100 ou mais em uma mão sem pontos rivais dáTripollúa. Nomes não dão bônus.
Controles
Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.
