Zasady i cel
Przekazanie urządzenia ukrywa ręce, aż następny gracz pokaże własną. Komputer i wskazówki korzystają tylko z własnej ręki i jawnego stołu/liczb, nigdy kamieni partnera, przeciwników ani przyszłych rozdań. Przy wyborze otwierającego widać tylko rękę przedstawiciela; wskazanie partnera uruchamia prywatne przekazanie. Wybór to podgląd, zatwierdzenie wykonuje akcję. Koniec ujawnia cztery ręce i cały zapis punktów. Zasady i szczegóły zatrzymują komputer. Cofnięcie obejmuje odpowiedzi, ponowienie je odtwarza. Restart rozdania zachowuje wcześniejsze punkty; nowa sesja wraca do pierwszego obowiązkowego dubletu sześć. Następny mecz stosuje regułę kontynuacji wariantu. Przesuwanie ręki lub powiększonego stołu jedynie zmienia widok. Automatyczna punktacja bez czasu i zakładów pieniężnych.
Całe 28 kamieni dublet-sześć, po 7 dla czterech graczy w stałych przeciwnych parach. Miejsca 1→2→3→4 biegną przeciwnie do zegara;1/3 i 2/4 to partnerzy. Dwa pasujące końce, bez dobierania i rozgałęziania dubletów. Pierwsze rozdanie nowej sesji musi otworzyć posiadacz dubletu sześć tym kamieniem. Później otwierający przesuwa się o miejsce względem poprzedniego i może otworzyć dowolny kamień. Jeśli można zagrać, trzeba; inaczej pas. Pusta ręka lub cztery kolejne pasy kończą rozdanie. Wygrywa para gracza, który wyszedł. Przy blokadzie wygrywa mniejsza łączna reszta pary; równe sumy nie punktują. Zwycięzcy otrzymują tylko oczka przegranej pary, bez własnego partnera. Pierwsza para ze 100 lub więcej wygrywa mecz. W następnym meczu pierwszy otwierający przesuwa się o miejsce od pierwszego otwierającego poprzedniego meczu i może zacząć dowolnym kamieniem.
Sterowanie
Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.
