Zasady i cel
Na jednym urządzeniu przy zmianie gracza ręka jest ukryta, aż nowy gracz pokaże swoją. Komputer i podpowiedź używają tylko własnych rąk/odrzutów i publicznego stołu, bez cudzych kostek i kolejności reszty. Wybór to podgląd; potwierdzenie dokłada lub odrzuca. Zakryte odrzuty i wszystkie ręce są jawne dopiero w wyniku. Zasady i wynik wstrzymują komputer. Cofnięcie obejmuje odpowiedzi komputera, Ponów je przywraca. Restart wraca do bieżącego rozdania, Nowa gra do pierwszego. Przesuwaj rękę albo powiększaj i ciągnij stół. Bez limitu czasu i zakładów.
Użyj wszystkich 28 kostek podwójnej szóstki, łącząc jednakowe liczby na dwóch końcach bez gałęzi. Cztery osoby po siedem: pierwsze rozdanie musi otworzyć właściciel podwójnej pustej tą kostką. Później najlepszy pojedynczy gracz poprzedniego rozdania zaczyna dubletem; bez dubletu prawo idzie po kolei do następnego, który go ma. Cztery osoby po sześć lub pięć po pięć: odkryj jedną pozostałą kostkę jako początek. Pierwszy gracz jest losowany, później zaczyna poprzedni najlepszy pojedynczy. Reszty nie dobiera się. Jeśli można dołożyć, trzeba; inaczej odrzuć jedną zakrytą, albo pasuj przy wyłączonych odrzutach. Odrzut nie wraca do gry, ale liczy się na końcu. Rozdanie kończy pusta aktywna ręka lub brak możliwości dołożenia u wszystkich. Wygrywa najmniejsza suma wszystkich niezagranych kostek wraz z odrzutami. Opcja 25: podwójna pusta liczy 25 tylko bez innej pozostałej kostki z pustym końcem. Przy równej sumie porównaj najtańszą pojedynczą kostkę, potem jej mniejszy koniec. Przy czterech partnerach naprzeciw wygrywa zespół najlepszego pojedynczego, nawet z większą wspólną sumą. Każde rozdanie ma wynik; następne zachowuje uprawnienie zwycięzcy do otwarcia.
Sterowanie
Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.
