Zasady i cel
Wszystkie 28 kostek podwójnej szóstki, także podwójne zero. Pierwszy losowany lub wybrany, otwiera dowolną własną kostką. Łącz równe oczka, zero z zerem. Blok/Dobieranie mają dwa końce; poprzeczne dublety nie rozgałęziają. Podgląd kostki/końca lub dobrania, potem zatwierdź. Nie pasuj gdy reguły nakazują grę lub dalsze dobieranie. Wszyscy kolejno pasują — blok. Ręce ujawnia się do końcowego liczenia, wcześniej tylko twoją. Lokalna zmiana ukrywa kostki do przycisku pokazu. Komputer/podpowiedź używa własnej ręki, jawnego stołu i nieznanych możliwości, nie cudzych rąk ani przyszłej puli. Cofnij/ponów odtwarza akcje i odpowiedzi komputera po twojej. Od początku powtarza rozdanie/ustawienia; Nowa gra rozdaje nowe. Reguły/punkty pauzują komputer. Przesunięcie nie gra; zoom/obrót zachowują mecz/podgląd. Bez zegara, automatyczne punkty, bez ręcznej kary za nieogłoszone punkty.
Blok: dwóch po siedem, trzech/czterech po pięć. Puli się nie dobiera. Bez pasującej kostki pas. Pusta ręka lub wszyscy zablokowani kończy rozdanie. Jedyny najmniejszy pozostały wynik dostaje sumę rywali minus swój; remis minimum bez premii. Cel 100 dla dwóch, 61 dla trzech/czterech. Otwarcie przechodzi od poprzedniego otwierającego, także po bloku.
Sterowanie
Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.
