Graj za darmo online · Strategia

Wszystkie piątki · Pierwszy dublet

Wszystkie piątki · Pierwszy dublet · Rzeczywisty ekran gry
Rzeczywisty ekran gry · English

Pierwszy dublet otwiera cztery ramiona po obu bokach. Końce o sumie wielokrotności pięciu punktują.250/200 i partnerzy naprzeciw.

Języki gry
中文 / English +18
Web Browser
Strategia

Zasady i cel

Wszystkie 28 kostek podwójnej szóstki, także podwójne zero. Pierwszy losowany lub wybrany, otwiera dowolną własną kostką. Łącz równe oczka, zero z zerem. Blok/Dobieranie mają dwa końce; poprzeczne dublety nie rozgałęziają. Podgląd kostki/końca lub dobrania, potem zatwierdź. Nie pasuj gdy reguły nakazują grę lub dalsze dobieranie. Wszyscy kolejno pasują — blok. Ręce ujawnia się do końcowego liczenia, wcześniej tylko twoją. Lokalna zmiana ukrywa kostki do przycisku pokazu. Komputer/podpowiedź używa własnej ręki, jawnego stołu i nieznanych możliwości, nie cudzych rąk ani przyszłej puli. Cofnij/ponów odtwarza akcje i odpowiedzi komputera po twojej. Od początku powtarza rozdanie/ustawienia; Nowa gra rozdaje nowe. Reguły/punkty pauzują komputer. Przesunięcie nie gra; zoom/obrót zachowują mecz/podgląd. Bez zegara, automatyczne punkty, bez ręcznej kary za nieogłoszone punkty.

Wszystkie piątki: dwóch po dziewięć, trzech po siedem, czterech po pięć. Graj jeśli możesz, inaczej dobieraj do pasującej lub pustej puli. Pasującą dobraną trzeba wyłożyć na wybrany koniec, nie dobierać ponownie najpierw. Tylko pierwszy dublet rozgałęzia: dwa boki najpierw, potem pozostałe ramiona. Otwarty dublet liczy obie połowy. Środek też do użycia obu boków, później nie; puste dodatkowe ramiona zero. Dodatnia suma końców podzielna przez pięć po wyłożeniu daje tę sumę. Pusta ręka wygrywa rozdanie; blok najmniejsza osoba/drużyna. Oczka rywali zaokrąglij do najbliższej wielokrotności pięciu jako premię. Dwóch/czterech z remisem minimum bez premii. Przy trzech ta wersja najpierw zaokrągla trzecią rękę i dzieli równo między dwa minima, możliwe pół piątki. Partnerzy naprzeciw mają wspólne punkty, resztek partnera nie wlicza się do premii. Jedyny lider od 250 dla dwóch lub 200 dla trzech/czterech wygrywa natychmiast, bez grania/liczenia resztek. Remis liderów po jednoczesnym liczeniu oznacza kolejne rozdanie do jednego lidera. Opróżniający rozpoczyna następne, po bloku losowanie.

Sterowanie

Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.

Źródła zasad