Zasady i cel
Kubańska wersja Perez/Cytro zapisana przez Pagat. Źródło nie określa punktów za blokadę. Umowa cyfrowa: gdy naprawdę nikt nie może grać, jedyny gracz z najmniejszą resztą dostaje WSZYSTKIE pozostałe punkty, również własne. Równe minima nie punktują; w kolejnym rozdaniu szuka się dubla na prawo od poprzedniego otwierającego. Kolejność zapisuje pierwsze otwarcie; ponowne pasy ją zachowują. Dubel na cudzej otwartej gałęzi też podlega pierwszeństwu równych końców; własna jest wyjątkiem. Ponowne rozdanie tylko bez dubli u wszystkich. Wybór i podpowiedź są podglądem do potwierdzenia. Przekazanie urządzenia ukrywa ręce; wszystkie widać dopiero na końcu rozdania. Komputer i podpowiedzi używają tylko własnej ręki i informacji publicznych z ograniczoną heurystyką. Reguły i zapis wstrzymują komputer. Cofnij obejmuje całą odpowiedź, ponów ją przywraca. Restart zachowuje początkowe rozdanie tej ręki i poprzednie punkty. Bez zegara, zakładów i limitu tur.
Używa się 55 kamieni podwójna dziewiątka, po osiem na gracza; reszta pozostaje nieużywana do końca rozdania. Nie dobiera się. Pierwsze rozdanie zaczyna najwyższy dubel w rękach. Potem zwycięzca wybiera własny dubel; jeśli go nie ma, szuka się kolejnego posiadacza przeciwnie do wskazówek zegara. Jeśli nikt nie ma dubla, tasuje się i rozdaje ponownie. Po otwarciu gra sąsiad po prawej, dalej przeciwnie do wskazówek zegara. Zagraj jeden pasujący kamień, jeśli możesz: na własną gałąź, dubel na dowolną lub kamień na otwartą gałąź osoby, która spasowała. Nie wolno pasować mając legalny ruch. Pas otwiera własną gałąź; zagranie gdziekolwiek ją zamyka. Przy równych otwartych końcach inna osoba musi użyć wcześniej otwartej gałęzi; własna jest wyjątkiem. Duble leżą poprzecznie, bez rozgałęzień i dodatkowej tury. Pusta ręka daje sumę pozostałych punktów rywali. Pierwsza osoba z co najmniej 100 punktami wygrywa.
Sterowanie
Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.
