Graj za darmo online · Strategia

Domino jamajskie · Sześć do zera

Domino jamajskie · Sześć do zera · Rzeczywisty ekran gry
Rzeczywisty ekran gry · English

Partnerzy naprzeciw grają do sześciu do zera. Blokadę rozstrzyga minimum indywidualne; zmiana zwycięzców zeruje obie pary. Kamień kluczowy może dać 2 punkty; zwycięzcy wybierają otwierającego.

Języki gry
中文 / English +18
Web Browser
Strategia

Zasady i cel

Przekazanie urządzenia ukrywa ręce, aż następny gracz pokaże własną. Komputer i wskazówki korzystają tylko z własnej ręki i jawnego stołu/liczb, nigdy kamieni partnera, przeciwników ani przyszłych rozdań. Przy wyborze otwierającego widać tylko rękę przedstawiciela; wskazanie partnera uruchamia prywatne przekazanie. Wybór to podgląd, zatwierdzenie wykonuje akcję. Koniec ujawnia cztery ręce i cały zapis punktów. Zasady i szczegóły zatrzymują komputer. Cofnięcie obejmuje odpowiedzi, ponowienie je odtwarza. Restart rozdania zachowuje wcześniejsze punkty; nowa sesja wraca do pierwszego obowiązkowego dubletu sześć. Następny mecz stosuje regułę kontynuacji wariantu. Przesuwanie ręki lub powiększonego stołu jedynie zmienia widok. Automatyczna punktacja bez czasu i zakładów pieniężnych.

Wszystkie 28 kamieni, po 7, partnerzy naprzeciw i kolejność przeciw zegarowi. Dwa końce, bez dobierania lub gałęzi. Udokumentowany profil nakazuje dublet sześć przy pierwszym otwarciu. Po kolejnych rozdaniach zwycięzcy wyznaczają dowolnego partnera do otwarcia bez ujawniania kamieni. Gracz, który wyszedł, albo indywidualne minimum przy blokadzie, prowadzi ekranowy wybór; przy remisie w parze przedstawicielem jest mniejszy numer miejsca. To nie zmienia zwycięzcy. Graj jeśli możesz, inaczej pas; wyjście lub cztery pasy kończą. Wyjście wygrywa dla swojej pary. Blokadę wygrywa para najmniejszego indywidualnego wyniku bez reszty partnera; minima równe w obu parach to remis. Zwykle wygrana 1 punkt. Ostatni niedublet daje 2 tylko gdy jest jedynym niezagranym kamieniem pasującym do dwóch różnych twardych końców. Twardy koniec ma 7 z 8 wystąpień swojej liczby już jawnych; jedyny pasujący dublet nie jest kluczowy. Sumuj tylko gdy przeciwnik ma 0; osiągnięcie lub przekroczenie 6 wygrywa cały mecz. Wygrana drugiej pary zeruje obie bez przyznania punktu za tę rękę, potem obowiązkowy dublet sześć. Remis zachowuje punkty, ale też wymusza dublet sześć następnie. Bez dogrywki 1–1 lub rosnących nagród po remisach.

Sterowanie

Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.

Źródła zasad