Graj za darmo online · Strategia

Domino haitańskie · Cztery punkty

Domino haitańskie · Cztery punkty · Rzeczywisty ekran gry
Rzeczywisty ekran gry · English

Partnerzy naprzeciw zbierają cztery punkty z rzędu. Ostatni niedublet pasujący do obu końców podwaja zdobycz; po zablokowanym remisie podstawa wynosi dwa, a pięć dubletów pozwala zażądać nowego rozdania.

Języki gry
中文 / English +18
Web Browser
Strategia

Zasady i cel

Dékabès wymaga, by ostatni niedublet dało się legalnie dołożyć do każdego otwartego końca, nawet o jednakowych liczbach; dublety się nie liczą. To wariant turniejowy bez gestów. Każde miejsce prywatnie przyjmuje rozdanie; gracz z co najmniej pięcioma dubletami może zażądać pełnego przetasowania i rozdania, bez automatycznej wymiany. Komputer żąda tego, gdy ma prawo. Reprezentant wyboru rozpoczynającego widzi tylko własną rękę; wybór partnera powoduje prywatne przekazanie. Przy równych minimach własnej pary reprezentuje niższy numer miejsca; po remisie poprzedni rozpoczynający. Te ustalenia interfejsu nie zmieniają punktów. Wybory i podpowiedzi to podgląd do potwierdzenia. Komputer i podpowiedzi znają tylko własną rękę oraz publiczne kamienie/liczby, nie inne ręce czy przyszłe rozdania. Zasady i rejestr wstrzymują komputer. Cofnięcie obejmuje odpowiedzi, ponowienie je odtwarza. Zacznij rozdanie od nowa zachowuje obecne kamienie i wcześniejsze punkty/podstawę, również po zaakceptowanym ponownym rozdaniu. Nowa gra zaczyna od zera i dubletu sześć. Cztery ręce ujawniają się dopiero po końcu rozdania. Bez zegara, zakładów i kar fizycznych.

Wszystkie 28 kamieni dublet-sześć, po siedem dla czterech graczy w stałych parach naprzeciw; miejsca 1→2→3→4 przeciwnie do wskazówek zegara. Co najmniej pięć dubletów pozwala żądać pełnego ponownego rozdania. Pierwsze zaczyna dublet sześć; potem wygrana para wybiera dowolnego partnera do swobodnego otwarcia. Dopasuj liczbę do końca, graj jeśli możesz, inaczej pas; bez dobierania i odgałęzień. Pusta ręka wygrywa dla pary. Cztery pasy blokują: wygrywa najmniejsza indywidualna suma pozostałych oczek, nie suma partnerów. Równe minima obu par zachowują punkty i ta sama para początkowa wybiera następnego zaczynającego. Następna wygrana ma podstawę 2, kolejne remisy jej nie zwiększają. Zwykle zdobywa się podstawę; ostatni niedublet na obu końcach daje Dékabès, podwójną podstawę, bez twardych końców. Po remisie to 4. Wygrani dodają, tylko rywale wracają do zera. Co najmniej 4 punkty wygrywają mecz.

Sterowanie

Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.

Źródła zasad