Zasady i cel
Wybrano czteroosobową parową Chiva José Carrillo z lżejszym partnerem otwierającym po blokadzie według Pagat. Nie oddaje się rozpoczęcia partnerowi. Po przełamaniu zera to cyfrowe uzgodnienie zachowuje rozpoczęcie przez zwycięzcę lub lżejszego zwycięskiego partnera przy blokadzie; zero nie wymusza dubletu sześć. Przy równych partnerach zaczyna niższe miejsce. Remis nie daje wygranej, dalej dublet sześć; nie wygrywa rozpoczynający ani blokujący. Normalne rozdania są świeżo losowane, jawne ziarno umożliwia odtworzenie. Wybór i wskazówka są podglądem do potwierdzenia. Komputer zna własną rękę i publiczne kamienie/liczby, nie inne ręce ani przyszłe rozdania, bez gwarancji najlepszego ruchu. Zasady i rejestr wstrzymują komputer. Cofanie obejmuje odpowiedzi, ponawianie je odtwarza. Od nowa zachowuje rozdanie i poprzednie serie. Nowy mecz to zero i dublet sześć. Ręce ujawnia się tylko po końcu rozdania. Bez zegara, zakładów lub kar fizycznych.
Rozdaj 28 kamieni zestawu podwójnej szóstki, po siedem czterem graczom. Miejsca 1/3 i 2/4 tworzą pary, ruch przeciwny wskazówkom zegara. Pierwsze rozdanie otwiera dublet sześć. Dalej gracz opróżniający rękę zaczyna dowolnym kamieniem; blokadę wygrywa niższa suma oczek pary, a lżejszy zwycięski partner rozpoczyna dalej. Pasujący kamień trzeba zagrać na końcu, inaczej pas. Bez dobierania i odnóg. Pusta ręka wygrywa dla pary. Liczą się wygrane rozdania, bez oczek reszty lub premii za oba końce, dublet zero czy dublety. Gdy rywal ma zero, dodaj jedną wygraną; cztery do zera wygrywają mecz. Wygrana strony bez wygranych zeruje obie serie i nie rozpoczyna nowej serii. Równe sumy blokady to tutaj remis: serie zostają, nowy układ zaczyna dublet sześć. Pięć dubletów nie anuluje rozdania.
Sterowanie
Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.
