Regole e obiettivo
Versione Pagat con prima catena propria, extra di più doppi, obbligo del più vecchio e 13 mani di penalità. Non mescola primo turno a tessera unica, ordine inverso, chiusura dopo ogni posa o doppio 0 da 50 punti. Accordi digitali: ricerca iniziale in gruppi completi uguali, dal posto 1 alla prima mano, un posto più avanti a ogni mano e ritorno all’1 dopo l’ultimo; gruppo finale incompleto esaurito in tale ordine. Inizio, selezione, suggerimento, pesca e fine iniziale sono anteprime fino a conferma. Doppi iniziali conservano ordine reale. Minimi di mano senza premi; minimi finali pari vincono insieme. Un giro di passi non basta: riserva vuota e nessuno con posa legale, incluso obbligo di doppio impossibile. Nuova casualità, semi espliciti riproducibili. Nessuna tessera/mano ridotta, limite di turni, orologio o scommessa. Anteprima di pesca nasconde la tessera, conferma aggiunge privatamente. Passaggio dispositivo nasconde mani fino a fine mano. Computer/suggerimenti usano solo mano propria e treni/conteggi pubblici con euristiche limitate. Regole/registro fermano computer. Annulla tutta risposta, ripeti ripristina. Riavvio mantiene distribuzione, ricerca iniziale e penalità precedenti. Prossima sessione doppio 12/zero con registro mantenuto.
Usa 91 tessere doppio dodici:15 a testa per 2–4 giocatori,12 per 5–6,10 per 7–8,8 per 9–10; resto in riserva.13 mani dal doppio 12 allo 0. Il possessore apre; se nessuno lo ha, si pesca in quantità uguali finché trovato. Senso orario dal possessore. Primo turno solo catena sul treno proprio, arrestabile dopo almeno una tessera. Non sul pubblico o altrui. Senza inizio, passa senza pescare e apri il tuo. Doppi esposti e mano vuota iniziali attendono tutti i primi turni. Poi solitamente una tessera su proprio, altro segnato aperto o pubblico sempre aperto. Giocare è obbligatorio se possibile; altrimenti pesca una volta, gioca se puoi o passa e apri il tuo. Niente pesca ripetuta per quell’occasione. Solo giocare sul tuo treno rimuove il tuo segno. Doppio richiede una giocata extra ovunque normalmente permesso; altro doppio continua fino a non-doppio o pesca impossibile e passaggio. Dopo il turno si completano i doppi esposti in ordine di posa, anche su treno privato. L’ultimo doppio può finire subito la mano. Mano vuota o blocco legale reale finisce la mano; ciascuno somma i propri punti residui come penalità, doppio 0 zero. Minimo totale vince solo dopo 13 mani, senza fine anticipata per punti.
Comandi
Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.
