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Tutti cinque · Primo doppio

Tutti cinque · Primo doppio · Schermata reale del gioco
Schermata reale del gioco · English

Il primo doppio apre quattro rami dopo i due lati. Estremi multipli di cinque danno punti; 250/200 punti e compagni opposti.

Lingue del gioco
中文 / English +18
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Strategia

Regole e obiettivo

Tutte le 28 tessere doppio sei, compreso doppio bianco. Primo posto a sorte o scelto; può aprire qualsiasi tessera propria. Collega valori uguali, bianco con bianco. Blocco/Pesca hanno due estremi; doppi trasversali non diramano. Anteprima di tessera/estremo o pesca, poi conferma. Non passare se le regole richiedono gioco o altra pesca. Tutti passando in successione bloccano la mano. Si rivelano mani per il conto finale, altrimenti solo la tua. Cambio locale nasconde le tessere fino a Vedi le mie tessere. Computer/aiuti usano mano propria, tavolo pubblico e possibilità sconosciute, mai mani rivali o futura riserva. Annulla/ripeti ripristina azioni e risposte del computer dopo la tua. Ricomincia ripete distribuzione/impostazioni; Nuova partita ridistribuisce. Regole/dettagli fermano il computer. Scorrere non gioca; zoom/rotazione conserva partita/anteprima. Senza orologio, conteggio automatico, senza penalità manuale per punti non annunciati.

Tutti cinque: due nove ciascuno, tre sette, quattro cinque. Gioca se puoi, altrimenti pesca fino a una tessera utile o riserva vuota. Tessera utile pescata va giocata scegliendo estremo, senza ripescare prima. Solo primo doppio è incrocio: prima entrambi i lati, poi altri due rami. Doppio esposto conta due metà. Centro conta entrambe finché entrambi i lati sono usati, poi no; rami extra vuoti zero. Somma positiva degli estremi divisibile per cinque dopo posa assegna quella somma. Uscire vince la mano; bloccata vince persona/squadra con meno resti. Bonus dei punti rivali arrotondato al multiplo di cinque più vicino. Minimo pari con due/quattro niente bonus. In tre questo profilo arrotonda prima la terza mano e divide fra i due minimi, anche mezzi cinque. Compagni opposti condividono punti, resti del compagno esclusi dal bonus. Unico capofila da 250 in due o 200 in tre/quattro vince subito senza giocare/contare resti. Capi pari dopo somma simultanea continuano un’altra mano fino a uno solo. Chi esce apre dopo; dopo blocco a sorte.

Comandi

Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.

Fonti delle regole