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Longana · Rami cubani

Longana · Rami cubani · Schermata reale del gioco
Schermata reale del gioco · English

55 tessere doppio nove, otto a testa e un ramo personale. Passare apre il ramo; i doppi vanno su qualsiasi ramo. Estremità aperte uguali seguono l’ordine dei passaggi. Partita completa a 100 punti.

Lingue del gioco
中文 / English +19
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Strategia

Regole e obiettivo

Versione cubana Perez/Cytro registrata da Pagat. Il racconto non specifica il punteggio del blocco. Accordo digitale: se davvero nessuno può giocare, il minimo unico di punti residui ottiene TUTTI i punti rimasti, inclusi i propri. Minimi pari non segnano; la mano seguente cerca un possessore di doppio a destra del precedente apritore. L’ordine si registra alla prima apertura; passaggi ripetuti lo mantengono. Anche i doppi su un ramo aperto altrui seguono la priorità delle estremità uguali; il proprio ramo è escluso. Si ridistribuisce solo se nessuno ha doppi. Scelta e suggerimenti sono anteprime fino alla conferma. Il passaggio del dispositivo nasconde le mani, mostrate tutte soltanto a fine mano. Computer e suggerimenti usano solo la propria mano e informazioni pubbliche con euristiche limitate. Regole e registro fermano il computer. Annulla comprende l’intera risposta; Ripeti la ripristina. Ricominciare mantiene la distribuzione iniziale di questa mano e i punti precedenti. Nessun tempo, scommessa o limite di turni.

Si usano 55 tessere doppio nove, otto per giocatore; le altre restano inutilizzate per la mano. Non si pesca. La prima mano comincia con il doppio più alto nelle mani. Poi il vincitore sceglie un proprio doppio; se non ne ha, si cerca il successivo possessore in senso antiorario. Se nessuno ha doppi, si rimescola e ridistribuisce. Dopo l’apertura gioca chi è a destra, procedendo in senso antiorario. Gioca una tessera compatibile se puoi: sul tuo ramo, un doppio su qualsiasi ramo, o una tessera sul ramo aperto di chi ha passato. Non puoi passare avendo una mossa legale. Passare apre il tuo ramo; giocare ovunque lo richiude. Se più rami aperti hanno la stessa estremità, un altro giocatore deve usare il primo aperto; il proprio ramo è escluso. I doppi si mettono di traverso senza biforcazioni né turni aggiuntivi. Svuotare la mano assegna tutti i punti residui degli avversari. Chi raggiunge 100 punti totali vince.

Comandi

Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.

Fonti delle regole