Regole e obiettivo
Il passaggio del dispositivo nasconde le mani finché il nuovo giocatore mostra la propria. Computer e suggerimenti usano solo la propria mano e il tavolo/conteggi pubblici, mai tessere del compagno, avversari o distribuzioni future. La nomina mostra solo la mano del rappresentante; scegliere il compagno avvia un passaggio privato. La selezione è anteprima, la conferma agisce. Alla fine si rivelano le quattro mani e tutto il conteggio. Regole e dettagli sospendono il computer. Annulla comprende le risposte, Ripeti le ripristina. Ricominciare la distribuzione conserva i punti precedenti; Nuova sessione ritorna al primo doppio sei obbligatorio. Il prossimo incontro segue la continuazione del profilo. Scorrere la mano o il tavolo ingrandito sposta soltanto la vista. Punteggio automatico, senza tempo né posta in denaro.
28 tessere,7 ciascuno, compagni opposti e turni antiorari. Due estremità, niente pesca o ramificazioni. Questo profilo registrato impone il doppio sei alla prima apertura. Dopo le distribuzioni successive, i vincitori nominano uno dei due compagni per aprire senza rivelare tessere. Chi è uscito, o il minimo individuale nel blocco, coordina la scelta sullo schermo; a parità interna rappresenta il posto col numero minore. Questa convenzione non cambia il vincitore. Gioca se puoi, altrimenti passa; uscita o quattro passi chiudono. Uscire fa vincere la propria coppia. Nel blocco decide il minimo individuale ignorando il compagno; minimi uguali nelle coppie avverse fanno pareggio. Una vittoria vale normalmente 1. L’ultima tessera non doppia vale 2 solo se è l’unica non giocata compatibile con due estremità dure diverse. Un’estremità dura ha 7 delle 8 apparizioni del suo numero pubbliche; un unico doppio giocabile non è una tessera chiave. Si accumula soltanto con avversari a 0; raggiungere o superare 6 vince l’intero incontro. Se vince l’altra coppia, entrambi tornano a 0 senza credito per quella mano e poi apre il doppio sei. Un pareggio conserva i punti e impone ugualmente il doppio sei dopo. Esclusi lo spareggio 1–1 e i premi crescenti nelle ripetizioni patte.
Comandi
Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.
