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Domino haitiano · Quattro punti

Domino haitiano · Quattro punti · Schermata reale del gioco
Schermata reale del gioco · English

I partner opposti cercano quattro punti consecutivi: l’ultima tessera non doppia giocabile a entrambi i capi raddoppia il premio, una parità bloccata fissa la base a due e cinque doppi consentono di ridistribuire.

Lingue del gioco
中文 / English +18
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Strategia

Regole e obiettivo

Dékabès richiede che l’ultima tessera non doppia possa essere collocata legalmente a ciascun capo aperto, anche con valori uguali; i doppi non contano. Si usa l’opzione da torneo senza gesti. Ogni posto accetta la distribuzione in privato; chi ha almeno cinque doppi può richiedere rimescolamento e ridistribuzione completi, mai una sostituzione automatica. Il computer lo richiede se ha diritto. Il rappresentante che sceglie l’apertura vede solo la propria mano; scegliere il partner comporta un passaggio privato. Fra minimi uguali nella stessa coppia rappresenta il numero minore; dopo parità il precedente primo giocatore. Queste convenzioni non cambiano i punti. Scelte e suggerimenti sono anteprime fino alla conferma. Computer e suggerimenti usano solo la propria mano e tessere/quantità pubbliche, non altre mani o distribuzioni future. Regole e registro fermano il computer. Annulla comprende risposte; Ripristina le restituisce. Ricomincia conserva distribuzione attuale e punti/base precedenti, anche dopo ridistribuzione. Nuova partita riparte da zero con doppio sei. Le quattro mani si rivelano solo a mano conclusa. Senza timer, scommesse o punizioni fisiche.

Tutte le 28 tessere doppio-sei, sette ciascuno a quattro giocatori in coppie opposte; posti 1→2→3→4 in senso antiorario. Almeno cinque doppi permettono di richiedere una ridistribuzione completa. La prima mano apre col doppio sei; in seguito i vincitori scelgono un partner che apre liberamente. Abbina un capo, gioca se puoi o passa; niente pesca o diramazioni. Svuotare la mano vince per la coppia. Quattro passi consecutivi bloccano: conta il minimo individuale dei punti restanti, non la somma dei partner. Minimi uguali fra le due coppie mantengono i punti e la stessa coppia iniziale sceglie il prossimo primo giocatore. La prossima vittoria ha base 2, senza aumenti per altre parità. Normalmente si vince la base; l’ultima non doppia giocabile a entrambi i capi dà Dékabès, due volte la base, senza capi duri necessari. Dopo parità vale 4. I vincitori sommano e solo gli avversari tornano a zero. Raggiungere 4 o più vince la partita.

Comandi

Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.

Fonti delle regole