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Domino cubano · Doppio nove

Domino cubano · Doppio nove · Schermata reale del gioco
Schermata reale del gioco · English

55 tessere doppio nove, dieci ciascuno e quindici inutilizzate. Apertura libera, blocco al minimo individuale; solo punti dei due rivali fino a 100.

Lingue del gioco
中文 / English +18
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Strategia

Regole e obiettivo

Pagat quattro/doppio nove 100, senza 300/tutti i residui/doppio sei/pesca individuale. Rappresentanti posti 1/2, sorteggio pari rimesso/mescolato/ripetuto finché diverso. Prima di ogni distribuzione la coppia autorizzata sceglie un partner; posto minore rappresenta. Pareggi cambiano squadra, ridistribuzioni conservano chi apre. Quattro accettazioni private permettono richiesta; computer richiede con cinque doppi, pubblica solo quei doppi vecchi nel registro, non altre tessere. Computer/consigli usano mano propria e tessere/numeri pubblici, non inutilizzate/altre mani/futuro, senza garanzia migliore. Casuale normale, semi espliciti ripetibili. Scelta/consiglio anteprima fino a conferma. Regole/registro sospendono computer; annulla include risposte, ripeti ripristina. Ricomincia conserva distribuzione/apertura/punti precedenti, nuovo incontro zero/nuovo sorteggio. Quattro mani rivelate soltanto alla fine, storico/doppi pubblici conservati. Senza timer, scommesse o sanzioni fisiche per ordine di mescolamento.

Il doppio nove ha 55 tessere 0–9. Quattro, posti 1/3 e 2/4 partner, antiorario. Prima della prima distribuzione un rappresentante per squadra pesca una tessera; più punti danno la scelta di chi apre. Rimetti e mescola. Dieci ciascuno, quindici coperte inutilizzate e mai pescate. Prima tessera libera, doppio non obbligatorio. Ogni persona controlla la mano; almeno cinque doppi si possono mostrare per richiedere mescolamento/ridistribuzione completa. Se si può abbinare un capo si deve, altrimenti passa; senza rami. Mano vuota vince per la squadra. Quattro passi bloccano, vince il minimo individuale, non somma dei partner. Minimo uguale fra rivali pareggia senza punti; chi non aveva aperto sceglie dopo. Vincitore segna solo residui dei due rivali, non propri/partner/inutilizzate. Entrambi i punteggi restano;100 o più vince. Rivali a zero:Pollona; da zero a 100 o più in una mano contro zero:Tripollúa. Nomi senza bonus.

Comandi

Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.

Fonti delle regole