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हैती डोमिनो · चार अंक

हैती डोमिनो · चार अंक · वास्तविक खेल स्क्रीन
वास्तविक खेल स्क्रीन · English

आमने-सामने के साथी लगातार चार अंक चाहते हैं। दोनों सिरों पर लगने वाला अंतिम गैर-डबल दोगुना अंक देता है, बंद बराबरी के बाद आधार दो है और पाँच डबल पर फिर बाँटने का अधिकार है।

खेल की भाषाएँ
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रणनीति

नियम और लक्ष्य

Dékabès तब होता है जब अंतिम गैर-डबल टाइल हर खुले सिरे पर वैध रूप से लग सके, समान अंक वाले सिरों पर भी; डबल कभी नहीं गिने जाते। यह बिना इशारों वाला प्रतियोगिता रूप है। हर सीट निजी हाथ देखकर बँटवारा स्वीकारती है; पाँच या अधिक डबल वाला पूरे सेट को मिलाकर फिर बाँटने की माँग कर सकता है, अपने-आप बदलना नहीं होता। कंप्यूटर पात्र होने पर माँगता है। शुरुआत चुनने वाला प्रतिनिधि सिर्फ अपना हाथ देखता है; साथी चुनने पर निजी हस्तांतरण होता है। टीम के न्यूनतम बराबर हों तो छोटी सीट प्रतिनिधि, बराबरी के बाद पिछला शुरुआती प्रतिनिधि है। ये पर्दे की व्यवस्थाएँ अंक नहीं बदलतीं। चयन और संकेत पुष्टि तक पूर्वावलोकन हैं। कंप्यूटर और संकेत केवल अपना हाथ और सार्वजनिक टाइल/संख्याएँ जानते हैं, दूसरे हाथ या भविष्य का बँटवारा नहीं। नियम और लेखा कंप्यूटर रोकते हैं। पूर्ववत में जवाब भी आते हैं, दोहराने से वही परिणाम लौटता है। फिर शुरू करना वर्तमान बँटवारा और उसके पहले के अंक/आधार रखता है, पुनर्बँटवारे के बाद नई टाइलें भी। नया खेल शून्य से डबल छह के साथ शुरू होता है। चार हाथ केवल उस दौर के अंत पर खुलते हैं। न समय सीमा, न पैसे की शर्त, न शारीरिक दंड।

डबल छह की पूरी 28 टाइल चार खिलाड़ियों को सात-सात दें, सामने वाले स्थायी साथी हैं; सीट 1→2→3→4 घड़ी की उलटी दिशा है। पाँच या अधिक डबल पर पूरा पुनर्बँटवारा माँग सकते हैं। पहले दौर में डबल छह जरूरी, बाद में विजेता टीम किसी साथी को किसी टाइल से शुरुआत के लिए चुने। खुले सिरे का अंक मिलाएँ; संभव हो तो चलें, वरना पास। न खींचना न शाखाएँ। एक हाथ खाली होने पर उसकी टीम जीतती है। चार लगातार पास से खेल बंद: बचे अंकों का व्यक्तिगत न्यूनतम तुलना करें, साथी का जोड़ नहीं। दोनों टीमों का न्यूनतम समान हो तो अंक रखते हैं और वही शुरुआती टीम अगला शुरुआती चुनती है। अगली जीत का आधार दो, बार-बार बराबरी से नहीं बढ़ता। साधारण जीत आधार देती है; दोनों सिरों पर लगने वाली अंतिम गैर-डबल का Dékabès आधार दोगुना देता है, हार्ड सिरों की जरूरत नहीं। बराबरी बाद चार अंक। विजेता जोड़ते हैं, सिर्फ हारने वाली टीम शून्य होती है। चार या अधिक पर पूरा मैच जीतते हैं।

नियंत्रण

माउस या स्पर्श से पत्तों या बोर्ड पर सीधे खेलें। स्थान चयन कीबोर्ड के लिए वैकल्पिक सहायता है।

नियमों के संदर्भ