नियम और लक्ष्य
दोहरा खाली समेत डबल सिक्स के सभी28 टुकड़े। पहली जगह चिट्ठी या चयन से, कोई भी अपना टुकड़ा पहले चल सकता है। समान बिंदु जोड़ें, खाली से खाली। बंद/खींच रूप के दो सिरे हैं; आड़े दोहरे शाखा नहीं बनाते। टुकड़ा/सिरा या खींचना पहले देखें और पक्का करें। नियम खेलना या और खींचना माँगें तो पास नहीं। सब लगातार पास करें तो दौर बंद। अंत में गिनती हेतु हाथ दिखें, उससे पहले अपना ही। उपकरण बदलने पर निजी टुकड़े दिखाने के बटन तक छिपते हैं। कंप्यूटर और संकेत अपना हाथ, खुली मेज़ और अज्ञात संभावनाएँ लेते हैं, दूसरे हाथ या भविष्य का ढेर नहीं। वापस/फिर वास्तविक क्रिया और उसके बाद कंप्यूटर के उत्तर लौटाते हैं। फिर शुरू वही बाँट/सेटिंग, नया खेल नई बाँट। नियम/अंक खिड़की कंप्यूटर रोकती है। स्वाइप खेलता नहीं; बड़ा करना/घुमाना बाज़ी/पूर्वावलोकन रखता है। बिना घड़ी, अपने-आप अंक, अंक न बोलने का हाथ से दंड नहीं।
खींच: दो/तीन को सात-सात, चार को छह-छह। एक बार एक, खेलने लायक होते हुए भी खींच सकते हैं और उपयोगी मिलने के बाद जारी रख सकते हैं। आखिरी दो नहीं खींचें। बारी टुकड़ा खेलकर खत्म करें, सिवाय मेल न हो और बस दो बचें तब पास। खाली/बंद दौर में अद्वितीय न्यूनतम वाला दूसरों के योग में से अपना योग घटाकर अंक लेता है, बराबरी बिना बोनस। दो100, तीन/चार61; शुरुआती क्रम से बदलता है।
नियंत्रण
माउस या स्पर्श से पत्तों या बोर्ड पर सीधे खेलें। स्थान चयन कीबोर्ड के लिए वैकल्पिक सहायता है।
