नियम और लक्ष्य
दोहरा खाली समेत डबल सिक्स के सभी28 टुकड़े। पहली जगह चिट्ठी या चयन से, कोई भी अपना टुकड़ा पहले चल सकता है। समान बिंदु जोड़ें, खाली से खाली। बंद/खींच रूप के दो सिरे हैं; आड़े दोहरे शाखा नहीं बनाते। टुकड़ा/सिरा या खींचना पहले देखें और पक्का करें। नियम खेलना या और खींचना माँगें तो पास नहीं। सब लगातार पास करें तो दौर बंद। अंत में गिनती हेतु हाथ दिखें, उससे पहले अपना ही। उपकरण बदलने पर निजी टुकड़े दिखाने के बटन तक छिपते हैं। कंप्यूटर और संकेत अपना हाथ, खुली मेज़ और अज्ञात संभावनाएँ लेते हैं, दूसरे हाथ या भविष्य का ढेर नहीं। वापस/फिर वास्तविक क्रिया और उसके बाद कंप्यूटर के उत्तर लौटाते हैं। फिर शुरू वही बाँट/सेटिंग, नया खेल नई बाँट। नियम/अंक खिड़की कंप्यूटर रोकती है। स्वाइप खेलता नहीं; बड़ा करना/घुमाना बाज़ी/पूर्वावलोकन रखता है। बिना घड़ी, अपने-आप अंक, अंक न बोलने का हाथ से दंड नहीं।
ऑल फाइव्स: दो को नौ-नौ, तीन सात-सात, चार पाँच-पाँच। खेल सकते हों तो खेलें, नहीं तो उपयोगी टुकड़ा या खाली ढेर तक खींचें। उपयोगी खींचा टुकड़ा चुने सिरे पर खेलना अनिवार्य, पहले फिर नहीं खींच सकते। पहला दोहरा ही संगम: पहले दोनों किनारे फिर दो और शाखाएँ। खुला दोहरा दोनों आधे गिनता है। केंद्र भी दोनों किनारे उपयोग होने तक, फिर नहीं; अतिरिक्त खाली शाखा शून्य। खेलने के बाद सकारात्मक सिरों का पाँच से विभाज्य योग वही अंक देता है। खाली हाथ दौर जीतता है; बंद में न्यूनतम व्यक्ति/दल। विरोधी योग निकटतम पाँच के गुणज पर गोल कर बोनस। दो/चार का न्यूनतम बराबर तो बोनस नहीं। तीन में यह रूप पहले तीसरे हाथ को गोल कर दोनों न्यूनतम में बराबर बाँटता है, ढाई अंक भी। सामने के साथी अंक साझा करें, साथी के बचे टुकड़े बोनस में नहीं। दो में250, तीन/चार200 पर या ऊपर अकेला अग्रणी तुरंत बाज़ी जीतता है; बाकी न खेलें न गिनें। एकसाथ अंक में अग्रणी बराबर हों तो अगला दौर अकेले अग्रणी तक। खाली करने वाला आगे शुरू करता है, बंद के बाद चिट्ठी।
नियंत्रण
माउस या स्पर्श से पत्तों या बोर्ड पर सीधे खेलें। स्थान चयन कीबोर्ड के लिए वैकल्पिक सहायता है।
