नियम और लक्ष्य
दोहरा खाली समेत डबल सिक्स के सभी28 टुकड़े। पहली जगह चिट्ठी या चयन से, कोई भी अपना टुकड़ा पहले चल सकता है। समान बिंदु जोड़ें, खाली से खाली। बंद/खींच रूप के दो सिरे हैं; आड़े दोहरे शाखा नहीं बनाते। टुकड़ा/सिरा या खींचना पहले देखें और पक्का करें। नियम खेलना या और खींचना माँगें तो पास नहीं। सब लगातार पास करें तो दौर बंद। अंत में गिनती हेतु हाथ दिखें, उससे पहले अपना ही। उपकरण बदलने पर निजी टुकड़े दिखाने के बटन तक छिपते हैं। कंप्यूटर और संकेत अपना हाथ, खुली मेज़ और अज्ञात संभावनाएँ लेते हैं, दूसरे हाथ या भविष्य का ढेर नहीं। वापस/फिर वास्तविक क्रिया और उसके बाद कंप्यूटर के उत्तर लौटाते हैं। फिर शुरू वही बाँट/सेटिंग, नया खेल नई बाँट। नियम/अंक खिड़की कंप्यूटर रोकती है। स्वाइप खेलता नहीं; बड़ा करना/घुमाना बाज़ी/पूर्वावलोकन रखता है। बिना घड़ी, अपने-आप अंक, अंक न बोलने का हाथ से दंड नहीं।
बंद: दो को सात-सात, तीन/चार को पाँच-पाँच। ढेर कभी न खींचें। मेल नहीं तो पास। हाथ खाली या सभी बंद होने पर दौर समाप्त। अद्वितीय सबसे कम बचे अंकों वाला अन्य हाथों के योग में से अपना योग घटाकर पाता है; न्यूनतम बराबर हो तो बोनस नहीं। दो का लक्ष्य100, तीन/चार61। अगला शुरुआती खिलाड़ी पिछले शुरुआती के बाद क्रम से, बंद के बाद भी।
नियंत्रण
माउस या स्पर्श से पत्तों या बोर्ड पर सीधे खेलें। स्थान चयन कीबोर्ड के लिए वैकल्पिक सहायता है।
