Règles et objectif
Cette version suit les règles d’enfance à Lagos consignées par Chidi Williams; les noms Ayo recouvrent d’autres éditions régionales. Deux rangées de six trous, 4 graines chacun, 48 au total. Joueur 1 possède le basA 1–A6, joueur 2 le hautB 1–B6. Bas gauche→droite, haut droite→gauche forment le circuit antihoraire. Prenez toutes les graines d’un trou non vide de votre rangée, distribuez-en une dans chaque trou suivant. Aucun grenier sur le circuit et aucun saut du départ lors des longs tours. Lorsqu’un dépôt donne exactement quatre, capturez-les et videz le trou: s’il reste des graines en main, au propriétaire de la rangée; si c’est la dernière, au joueur actif sur l’une ou l’autre rangée. Si la dernière tombe dans un trou déjà garni sans former quatre, prenez ce trou et continuez le relais. Une dernière dans un trou auparavant vide ou une dernière formant quatre termine le coup. Si la rangée adverse est vide, choisissez un coup achevé y laissant des graines; si aucun ne nourrit, le côté garni prend le reste du plateau et les scores décident. Si le suivant a sa propre rangée vide après le coup, le côté garni prend aussi le reste. Après chaque semis entier, plus de 24 prises gagne immédiatement sans attribuer le reste. Pas de relance par grenier, prise opposée ou prise Oware de deux/trois.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
