Règles et objectif
Quatre graines par case. Videz une case et semez dans le sens antihoraire en incluant votre grenier mais pas celui de l’adversaire. Finir dans votre grenier donne un autre tour. Finir dans une case à vous auparavant vide, avec des graines en face, prend les deux. Dès qu’une rangée est vide, chacun recueille sa propre rangée restante. Le score le plus élevé gagne.
Commandes
Cliquez ou touchez une case non vide de votre côté pour semer. 1–6 choisit une case. Flèches pour sélectionner ; Entrée pour jouer.
