Règles et objectif
Version alternée de Skeat (1900) : sept cases de sept graines ; grenier à gauche. Semez dans le sens horaire dans LES DEUX greniers. Le vôtre permet un nouveau choix ; l’autre termine le coup. Une case finale occupée est reprise pour continuer. Une case vide à vous capture seulement les graines opposées ; la dernière reste. Une rangée vide termine la manche ; chacun recueille la sienne. Mode rapide : une manche. Partie longue : remplissez depuis votre droite, sept par case ; les cases incomplètes ferment pour la manche. Impossible d’en remplir une : défaite. Premier joueur alterné ; trois positions identiques terminent selon la propriété. Ce n’est pas le départ moderne simultané.
Commandes
1–6 choisit une case. Flèches pour sélectionner ; Entrée pour jouer.
