Règles et objectif
Quatre graines par case. Videz une de vos cases et semez dans le sens antihoraire en sautant la case initiale à chaque tour, sans semer dans les scores. Finir dans une case adverse contenant 2 ou 3 prend cette case et les précédentes consécutives à 2 ou 3. Une prise qui vide toute la rangée adverse est annulée. Nourrissez une rangée adverse vide si possible. Plus de 24 prises gagne. Si nourrir est impossible, chacun recueille sa rangée. Cette édition termine aussi ainsi après trois répétitions.
Commandes
Cliquez ou touchez une case non vide de votre côté pour semer. 1–6 choisit une case. Flèches pour sélectionner ; Entrée pour jouer.
