Regras e objetivo
Cada lado tem 15 peças,2/5/3/5 nos pontos 24/13/8/6, em espelho. No início cada um lança um dado; empate repete. Quem tira mais lança novamente os dois dados, permitindo quatro movimentos de dados iguais na abertura. Depois começa o vencedor anterior. Avance 24→1 usando dados separados e paradas intermediárias abertas. Use o máximo de números possíveis; se apenas um cabe e ambos servem, use o maior. Peças isoladas são batidas para a barra; reentre todas da barra primeiro. Duas adversárias bloqueiam. A peça que bate na própria casa 1–6 fica nesse ponto até o fim do turno. Outra pode cobri-la sem liberá-la; as peças que a cobrem podem mover-se. O anel vermelho indica pelo menos uma peça retida. Retire só com todas em casa e a barra vazia; um dado excessivo serve apenas para a mais distante. Se algum dado restante permite retirar de um ponto, não avance primeiro uma peça desse ponto com um dado menor para desperdiçar passos. Os outros pontos continuam disponíveis. Quem retira 15 ganha 1 se o rival retirou alguma, ou Mars 2 se nenhuma, mesmo com peças na barra/casa. Sem cubo, vitória tripla ou Crawford. Termina em 9 ou mais, sem limite de turnos.
Controles
Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.
