Regras e objetivo
Mova em sentidos opostos e reúna todas as peças na casa antes de retirá-las. Brancas 24→1, escuras 1→24. Duas rivais bloqueiam; uma sozinha é enviada à barra. Entre primeiro todas da barra: brancas em 25−dado, escuras no valor do dado. Cada dado é um passo separado com parada intermediária aberta. Duplos dão quatro passos. Use o máximo possível; se apenas um pode ser usado e qualquer um seria possível, use o maior. Retire só sem peças na barra ou fora de casa; dado maior só retira a mais distante. Peça atingida precisa voltar à casa. Cada um lança um dado inicial; ambos repetem em empate e o maior usa esses dois dados. Padrão: quinze cada um, nos seus pontos 24× 2,13× 5,8× 3,6× 5. Tirar todas vence. Um valor do cubo se o perdedor tirou alguma; senão dois, ou três com peça dele na barra ou casa do vencedor. Antes de lançar, ofereça dobrar; quem aceita tem o cubo e próximo direito. Ceder perde só o valor antigo. No centro ambos podem; não dobre se o valor já vence o confronto para você. Primeiro na meta vence. Primeira partida após alguém ficar a um ponto é Crawford, sem dobrar para ambos; depois volta. Meta de um ponto sem cubo. Sem duplos automáticos, beavers ou Jacoby.
Controles
Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.
