Regras e objetivo
Mova em sentidos opostos e reúna todas as peças na casa antes de retirá-las. Brancas 24→1, escuras 1→24. Duas rivais bloqueiam; uma sozinha é enviada à barra. Entre primeiro todas da barra: brancas em 25−dado, escuras no valor do dado. Cada dado é um passo separado com parada intermediária aberta. Duplos dão quatro passos. Use o máximo possível; se apenas um pode ser usado e qualquer um seria possível, use o maior. Retire só sem peças na barra ou fora de casa; dado maior só retira a mais distante. Peça atingida precisa voltar à casa. Cada um lança um dado inicial; ambos repetem em empate e o maior usa esses dois dados. Hyper usa três peças cada um, uma nos pontos 24,23,22; movimento e saída iguais. Dobros e redobros com Jacoby: sem dobro aceito nesta partida, gammon e backgammon valem um; após aceitar, cubo× 1/2/3. Nossa série digital termina na meta sem Crawford; convenção explícita de série, não formato padrão de torneio. Sem dobros automáticos ou beavers, sem dinheiro real.
Controles
Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.
