Aturan dan tujuan
Masing-masing 15 bidak: 2/5/3/5 pada titik 24/13/8/6 sendiri, bercermin. Awalnya setiap orang melempar satu dadu; seri diulang. Angka lebih tinggi melempar ulang kedua dadu, jadi kembar empat langkah bisa muncul saat membuka. Berikutnya pemenang sebelumnya memulai. Bergerak 24→1 memakai dadu terpisah dan titik singgah terbuka. Gunakan jumlah angka yang dapat dimainkan sebanyak mungkin; jika hanya satu bisa dan keduanya cocok, pakai lebih besar. Bidak lawan tunggal dipukul ke bar; masuk dari bar dahulu. Dua lawan menutup titik. Bidak yang memukul di rumah sendiri 1–6 tetap di titik itu sampai giliran berakhir. Bidak lain boleh menutupnya tanpa membebaskannya; bidak penutup lainnya tetap bisa bergerak. Lingkaran merah menandai setidaknya satu bidak tertahan. Keluar hanya jika semua bidak di rumah dan bar kosong; nilai berlebih hanya untuk bidak terjauh. Jika salah satu dadu tersisa bisa mengeluarkan bidak dari suatu titik, jangan dahulu memajukan bidak dari titik itu dengan dadu lebih kecil untuk membuang langkah. Titik lain masih tersedia. Keluar 15 dulu menang 1 jika lawan telah keluar, jika belum Mars 2 termasuk sisa di bar/rumah. Tanpa kubus, tiga poin atau Crawford. Selesai pada 9 atau lebih tanpa batas giliran.
Kontrol
Mainkan kartu atau papan langsung dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih posisi adalah bantuan papan ketik opsional.
