Aturan dan tujuan
Gerak berlawanan arah dan bawa semua bidak ke rumah sebelum mengeluarkannya. Putih 24→1, gelap 1→24. Dua lawan menghalangi pendaratan; satu saja dipukul ke bar. Masukkan semua bidak bar dahulu: putih pada 25−dadu, gelap pada nilai dadu. Tiap dadu satu langkah, petak perantara harus terbuka. Dadu sama memberi empat langkah. Gunakan sebanyak mungkin; jika hanya satu bisa digunakan dan keduanya mungkin secara terpisah, gunakan yang besar. Keluarkan hanya jika bar kosong dan semua di rumah; nilai berlebih hanya mengeluarkan yang terjauh. Bidak terpukul harus kembali ke rumah. Masing-masing satu dadu pembuka; seri ulang keduanya, tertinggi mulai memakai kedua nilai itu. Standar:15 tiap orang, titik sendiri 24× 2,13× 5,8× 3,6× 5. Keluarkan semua menang. Satu nilai kubus jika lawan sudah keluar bidak; jika belum dua, atau tiga jika masih di bar atau rumah pemenang. Sebelum lempar boleh gandakan; penerima memiliki kubus dan hak berikutnya. Menyerah hanya kehilangan nilai lama. Kubus tengah mengizinkan keduanya; jangan gandakan jika nilai sudah cukup menang pertandingan. Pertama capai target menang. Permainan pertama setelah seseorang tinggal satu poin adalah Crawford: keduanya tanpa gandaan; sesudahnya kembali. Target satu poin tanpa kubus. Tidak ada gandaan otomatis,beaver atau Jacoby.
Kontrol
Mainkan kartu atau papan langsung dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih posisi adalah bantuan papan ketik opsional.
