Aturan dan tujuan
Gerak berlawanan arah dan bawa semua bidak ke rumah sebelum mengeluarkannya. Putih 24→1, gelap 1→24. Dua lawan menghalangi pendaratan; satu saja dipukul ke bar. Masukkan semua bidak bar dahulu: putih pada 25−dadu, gelap pada nilai dadu. Tiap dadu satu langkah, petak perantara harus terbuka. Dadu sama memberi empat langkah. Gunakan sebanyak mungkin; jika hanya satu bisa digunakan dan keduanya mungkin secara terpisah, gunakan yang besar. Keluarkan hanya jika bar kosong dan semua di rumah; nilai berlebih hanya mengeluarkan yang terjauh. Bidak terpukul harus kembali ke rumah. Masing-masing satu dadu pembuka; seri ulang keduanya, tertinggi mulai memakai kedua nilai itu. Hyper tiga bidak tiap orang, satu pada titik sendiri 24,23,22; gerak dan keluar sama. Gandaan dan ulang gandaan dengan Jacoby: tanpa gandaan diterima permainan ini, gammon/backgammon satu poin; setelah terima kubus× 1/2/3. Seri digital kami berakhir pada target tanpa Crawford; aturan seri dijelaskan, bukan format turnamen standar. Tanpa gandaan otomatis ataubeaver, tanpa uang nyata.
Kontrol
Mainkan kartu atau papan langsung dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih posisi adalah bantuan papan ketik opsional.
