Reglas y objetivo
Cada lado coloca 15 fichas: 2/5/3/5 en sus puntos 24/13/8/6, en espejo. Al principio cada uno tira un dado; empate repite. El mayor vuelve a tirar dos dados, permitiendo dobles de cuatro movimientos iniciales. Después empieza el ganador anterior. Avanza 24→1 usando cada dado por separado y paradas intermedias abiertas. Usa el máximo de números jugables; si solo uno cabe y ambos sirven, el mayor. Golpea fichas solas a la barra; reingresa todas las de la barra primero. Dos enemigas bloquean. La ficha que golpea en su casa 1–6 permanece en ese punto hasta acabar el turno. Otra puede cubrirla sin liberarla; las fichas que la cubren sí pueden moverse. El aro rojo señala al menos una ficha retenida. Retira solo con todas en casa y la barra vacía; un dado excesivo sirve solo para la más lejana. Si algún dado restante permite retirar desde un punto, no avances primero una ficha de ese punto con un dado menor para desperdiciar pasos. Los otros puntos siguen disponibles. Primero en retirar 15 gana 1 si el rival retiró alguna, o Mars 2 si ninguna, incluso con restos en barra/casa. Sin cubo, victoria triple ni Crawford. Termina en 9 o más, sin límite de turnos.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
